新聞原文:https://reurl.cc/aWxgX
https://i.imgur.com/Y92joF8.jpg
劇情為主打的遊戲也是玩家非常著迷的內容,精彩離奇的故事內容、迷人的角色表現等,
都希望自己打才過癮,但因為新興產業如實況主、YouTuber等,會搶著把遊戲影片放上網
,造成這些產業會影響劇情遊戲銷量的說法,《底特律:變人》、《A Way Out》製作人
則有不同看法。
https://i.imgur.com/SS7cgMv.jpg
在月初巴塞隆納 Gamelab 講座中,提到這個「實況產業會影響劇情遊戲銷量」的說法,
《底特律:變人》、《A Way Out》的兩位製作人 Josef Fares 與 David Cage 則有
相反的看法, David Cage 認為:「我自己甚至都不能說出《底特律:變人》有多少個
結局與不同路線,重點就是自己作出的不同選擇,完成了獨一無二的故事,這些實況主
或者 YouTuber 也不太可能一一完成所有結局,甚至他們的選擇會讓觀眾、粉絲不滿
,為了滿足自己的好奇心,他們就更會選擇購買遊戲,自己體驗最棒的劇情
,而不是四處上網找到自己不想看到的結果。」
https://i.imgur.com/RMNPpve.jpg
《A Way Out》製作人 Josef Fares 則說:「我們的體驗也是如此,當第一天發售後
開始有很多影片跟剪輯出來,最初也以為我們完蛋了,觀眾將會看完影片就走人了,但
是銷售額卻線性提高,越來越多人是看了影片之後,感受到作品雙人模式的獨特,想要
與朋友親自一起體驗而購買了遊戲。」
他們(實況產業)預先展示了體驗,看完的玩家就更會願意購買。
https://i.imgur.com/mErq1Iu.jpg
而這個「實況產業會影響劇情遊戲銷量」說法,也仍有非常多廠商支持,如日商 SEGA
對旗下遊戲的新作實況與影片把關就非常嚴格,至少在新作發售當週,他們會嚴格檢舉
與控管可能透漏劇情與結局的影片,也讓一些玩家與實況主反彈。
要防止暴雷影響銷量並確保玩家體驗,還是要多讓實況主試玩推廣使更多粉絲看到,是
每一家開發者與廠商難以決定的兩面刃,隨著這類遊戲繼續發售,將會有更多不同結果。
對我這篇就是說SEGA對魯蛋的那個
但是這個說法,我想不管玩家或廠商都會有不同答案
比說前面看實況體驗到人龍3456的爛就不會買的人 XDD