※ 引述《FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)》之銘言:
: 同樣是打王game
: 為什麼野團會差這多,
: 魂系列野團招人,不是啪啪啪兩三下就結束,感覺根本沒打到王,
: 大多來carry的,不會carry也帶個盾吸引王,讓人打王屁股。
: 反之MHW野團就是不帶大便、不帶陷阱、不吃秘藥、不帶炸彈
: (還有人在喝藥水嗎,密藥x7夠了吧)
: 不了解boss習性,力戰王不體力x3,火系王不撐到抗火20,
: 食物不吃保險或是貓的毅力(兩個都吃等於多兩命),翻車翻爽的。
: (黃金羊給我在追擊4,p2一直睡他,快氣爆。e04 dps很高不用炸頭嗎)
: 照理說mhw這種連續打王的遊戲,摸透王應該比魂系列還簡單啊
: 魂系列還要跑到王門口,打完一次就只能等人招喚。
: MHW的野團是不是都來鬧的?
: 有時候真的覺得我大便、閃光帶好帶滿,buff吃好吃滿,
: 只吃秘藥防止喝水太慢還蠻白痴的,
: 物品欄所有東西都帶一帶只剩一格兩格,
: 路上撿東西都丟掉,只能靠種菜的物資。
沒有動態難度最恐怖
一堆爛線仔
開場瞬移,然後留你一個打四人難度的王
還有重置仔,一貓就中離重置任務
採集仔,人家在打王他在挖素材,打貝西遇到一堆這種,一人無法斷尾來蹭團,尾巴一斷
就一直想挖,馬der! 貝西耶,中一招採集仔直接升天