Re: [心得] 弓箭傳說 一些數據分析+遊玩心得

作者: del680202 (HANA)   2019-07-14 09:06:37
※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 本肥宅大概一個多月前載下來玩
: 最近感覺玩到盡頭 打算7天開一次
: 打王也能提高傷害 像上面說的很少王真的可以穩定無傷
: 無課 不喜歡玩hardcore遊戲的人
: 打完第五章建議就可以當成全破了
: 我打贏第六章也是運氣好拿一堆傷害技能+吃復活硬A殘血過的
: 要過第七章感覺沒有全身紫是沒機會
: 原本以為可以很快打完
: 結果不知不覺這篇文章就打1個多小時= =
: 半夜發出來應該沒人看 哈
看到有弓箭文也來發一下
我也完了一個多月 現在46等
這邊分享有課玩家的心得
無課在第七章卡關之後
用了六組14000寶石抽紫寶箱加刷了一週第三章全身上金裝
到紫裝之後會解鎖該裝備全部技能 剩下的紫金到金只是基本數值上升 不會在開新技能
全身金裝之後 第五六章可以輕鬆過 第三四章放著不操作也是輾過
現在就放著刷刷第三張賺經驗跟卷軸
但是第七章還是卡關 第七章已經不是裝備可以解決了 沒有小兵關養技能
幾乎是裸身去打王 裝備也只是容錯率高點 手殘點還是死
然後想聊聊武器
網路上看武器推薦度幾乎都是 龍捲 > 鐮刀 > 飛刀 > 弓箭
弓箭數值最平均 但是最不被人推薦
這邊試著平反一下
到了紫裝之後 四個武器各會解鎖技能
龍捲: 反彈時增加攻擊力
鐮刀: 給低於30%血的敵人機率性爆頭
飛刀: 入室前三秒加速
弓箭: 增加50%爆擊傷害
解鎖技能來說飛刀最無感
鐮刀是可以不用在點爆頭技能
而弓箭是增加"爆擊"傷害
這讓弓箭手感順間超過其他武器 爆擊機率如上篇說是可以累積的
頗快的攻速加上爆擊機率的累積
拿著弓箭可以在地圖上幾乎都是紅字 打怪跟打王都可以有效
累積傷害輸出來說有著很大的改善
藍裝前我喜歡拿鐮刀 紫裝後我則改拿弓箭
作者: pujos (lks)   2019-07-14 09:10:00
弓是加50%爆傷不是爆擊率
作者: Puma5566 (噗馬五六)   2019-07-14 09:28:00
紫鐮刀想換弓,可是等級要重新培養好麻煩,能單樣分解裝備就好了
作者: ABoxOfChoco (無違和)   2019-07-14 10:32:00
可以弄成這樣啊嘻嘻 沒修改啦 只用遊戲本身的bughttps://i.imgur.com/qFIFakT.jpg
作者: forng (機會)   2019-07-14 10:36:00
想問一下 那個bug 武器性能是看主武器嗎 還是同時發動
作者: ABoxOfChoco (無違和)   2019-07-14 10:40:00
是的 主武器拿什麼就拿什麼武器打 其他的感覺上只有加攻擊力跟血量而已可是不能主服裝上裝武器 不然遊戲會崩潰
作者: Puma5566 (噗馬五六)   2019-07-14 10:44:00
ios不能降版QQ
作者: NTUmaki (西木野真姬)   2019-07-14 13:32:00
請問為何是刷第三章 因為比較快嗎
作者: del680202 (HANA)   2019-07-14 14:10:00
比較好刷 比較快

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