Re: [討論] 麥提9號,失敗的原因?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-07-11 15:35:31
我想以美術角度來說明洛克人真的是光視覺上就令人感到厭煩
瑪莉歐遊戲美術的最大特色
就是塗鴉感+童話感
當然會有些水管或磚塊之類可以辨識世界觀的東西
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/nes/smb/1-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/nes/smb3/1-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/snes/smw/yoshis-island-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/snes/yi/1-1.png
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/ds/nsmb/1-1.png
音速小子的地圖有較多的弧度變化
特別強調多層次的景深和開闊感
狂野的地圖設計上
背景和物件上卻有幾何圖案的設計
呈現瑪莉歐所沒有的時尚感和深度
http://www.soniccenter.org/maps/s1z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/s2z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/scdz11a.png
http://www.soniccenter.org/maps/s3z11.png
http://www.soniccenter.org/maps/s3z71.png
惡魔城的風格很簡單
就是中古歐式建築和哥特式黑暗氛圍
https://fantasyanime.com/valhalla/castlevaniasotn/castlevsotn_maps.htm
洛克人的地圖美術的特色
就是高度文明化和機械化
就算是原始叢林的老樹上都有著被改造過的電器線路
(原圖出自RMMH 洛克人回憶之館網站)
洛克人8
https://photo.xuite.net/h1236660/1830780/19.jpg/sizes/o/
洛克人X
https://photo.xuite.net/h1236660/2505328/5.jpg/sizes/o/
洛克人X4
https://photo.xuite.net/h1236660/1883801/11.jpg/sizes/o/
洛克人ZERO4
https://photo.xuite.net/h1236660/3781738/17.jpg/sizes/o/
而且跟其他遊戲比
洛克人關卡地形弧度變化較少
比較多矩形的設計
蒼之雷霆的美術設計
只消看十秒鐘我就會又有洛克人的際視感
然後就會產生厭煩感和排斥感
美術上的差異性幅度要遠小於瑪莉歐,音速小子,惡魔城每代的變化
好像洛克人同一種設計風格沿用了三十年一樣
瑪莉歐有耀西島,音速小子的美術設計幾乎每代都不同,惡魔城也有不少改革
更別提毛線卡比和耀西的手工世界那些獨創的美術風格
很多款真的是拿掉世界觀特徵的物件,就看不出是什麼遊戲(有新鮮感)
洛克人和INTI不會有這種問題,美術風格超容易辨識(也超膩)
我覺得INTI似乎從來沒想過在視覺印象上下功夫
好像人設夠香其他就沒那麼重要了
很多不那麼死忠的玩家一看到洛克人或蒼雷的畫風就有一種陳舊的感覺
就讓人不會想去玩
蒼雷的銷售基數永遠就只有那些死忠洛克人迷而已開拓不了多少新玩家
作者: gn01252667 (Hsun)   2019-07-11 15:37:00
不明覺厲
作者: tv1239 (路過的)   2019-07-11 15:40:00
嗯 你說的對
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-07-11 15:57:00
簡單講你討厭洛克人地圖設計所以討厭麥提?開拓不了新玩家 數據在哪可參考嗎?
作者: astrayzip   2019-07-11 15:59:00
新鮮感也代表爆死度啊像越南大戰3d超新鮮的但是好玩嗎你想想
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2019-07-11 16:01:00
嗯你說的對
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-07-11 16:02:00
而且我記得惡魔城美術都是古堡...故事主軸都是拆掉城堡哪裡有改革?
作者: tv1239 (路過的)   2019-07-11 16:04:00
惡魔城有不少改革 (在城堡裡塞入沙漠場景)
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-07-11 16:05:00
音速小子美術有不同嗎?曜希島ok那洛克人也是一樣有冰有沙漠有虛擬空間設計但卻被說厭惡超膩...元祖11還有遊樂園場地呢
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2019-07-11 16:08:00
我看是 你膩
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2019-07-11 16:10:00
L大只是單純討厭洛克人跟類似的遊戲吧?是玩不過還是有陰影嗎...不過每個人本來就會有不擅長的遊戲嘛因為自己不擅長不喜歡就帶著偏見去黑遊戲有點母湯說
作者: ringtweety (tark)   2019-07-11 16:12:00
看起來 就只是你自己不喜歡而已
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-07-11 16:16:00
而且「拿掉世界觀特徵的物件,就看不出是什麼遊戲」這句我問號 哪款系列續作敢這樣搞?我見識淺薄能舉例嗎?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-07-11 16:22:00
恩 你說的對XD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-07-11 16:23:00
永遠都會有喊著我要開發新客源然後就搞丟老主顧的蠢蛋
作者: analiya (莉雅)   2019-07-11 16:24:00
但丟掉老主顧開發新客源這種事,常常成功啊像fallout3改掉以前的風格,換成了百萬大作級的作品
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 16:26:00
嗯 你說的對
作者: astrayzip   2019-07-11 16:27:00
fo3算是系列精神沒了不然一二系統很渣戰棋式戰鬥太拖時間了
作者: JACK90142 (JACK90142)   2019-07-11 16:29:00
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-07-11 16:33:00
異塵餘生那個頭盔還是一眼認出是系列作...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-11 16:34:00
洛克人蠻妙的他的難不是那種要你有很誇張的操作比較是像故意搞你的那種難= =
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-07-11 16:35:00
而且核心都沒變過都是廢土求生
作者: chewie (北極熊)   2019-07-11 16:50:00
大金剛也值得拿來討論 而且近年作品關卡設計 不論是美術或設計細節都比瑪莉歐2D豐富 難度也...
作者: omegamonzx (小白空)   2019-07-11 16:53:00
你根本只是討厭洛克人吧 蒼藍的評價如此不公允 嘖嘖這麼愛講特色 結果人家表現好的地方一概不提難怪大家就送你一句你說得對 討論不下去嘛
作者: amsmsk (449)   2019-07-11 17:10:00
他是不喜歡稻船ㄅ
作者: Fuuin (FSErureido)   2019-07-11 17:24:00
我以為是要從學術上討論麥提 怎麼看下來比較像在黑蒼雷?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-11 18:09:00
唉 難怪到處被嗆...

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