[閒聊] 從RTS到DOTA到自走棋

作者: an138 (我不知風往何處吹)   2019-07-04 21:32:31
從RTS到DOTA到自走棋
從最一開始紅的RTS 世紀2 星海的時代
遊戲難度高 要控兵 要生產 壓力大 但那時候的玩家還算會鑽研遊戲認真努力研究玩
後來因為壓力實在太大 就變成只要控一隻DOTA橫空出世
只要控一隻夠無腦 夠休閒 又可怪隊友 馬上成為解壓良伴
結果 現在人生活壓力實在太大 所以只控一隻腳色的遊戲玩久了也是壓力大
最後變成這個你不用控的自走棋 完全紓壓 不用操控 輸了全怪運氣 壓力巨小
就變成現在紅的東西了
雖然說遊戲簡化未必不是好事
畢竟對很多人來說遊戲只是休閒?(通常很雷的人最愛說這句)
有沒有人越演進越來越不抗壓越來越玻璃心 遊戲也越來越簡單無腦越受歡迎的八卦
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-04 21:33:00
輸了全怪運氣這跟遊戲有什麼關係 是人的問題
作者: rogerxji6 (XJI)   2019-07-04 21:33:00
遊戲性質又不同 打爐石的人你會說他很無腦嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-04 21:34:00
MOBA只控一隻一點都沒有比較無腦 是玩家要學習的東西不同
作者: greg7575 (顧家)   2019-07-04 21:34:00
我會w
作者: LoliTube (蘿管)   2019-07-04 21:35:00
喜歡RTS的玩家就這麼多 自古以來都沒增加過 你是廠商你要怎麼做?不是人變無腦 而是有腦的就這麼多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-04 21:36:00
RTS你如果沒要打Rank也可以玩得很無腦啊XD
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2019-07-04 21:39:00
1樓不認同 同樣看職業選手實況 RTS選手比DOTA選手忙太多了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-04 21:39:00
你現在是要討論 APM還是 腦子 ?
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2019-07-04 21:44:00
阿你上班被壓下班還要被壓 是有多M?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-04 21:45:00
現在新手打LOL壓力才真的大
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-04 21:52:00
你的連結線有點...怪怪的我不認為傳統RTS moba 自走棋的發佔是必然的更多的是 現在遊戲載體 遊玩方式更多元90年代就形成的模式更加分散開來了
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2019-07-04 22:05:00
你怎麼不說是現代社會給的壓力比以前重呢?倖存者理論告訴我們事實不一定是你想的那樣
作者: goenitzx   2019-07-04 22:10:00
的確有感覺到簡化的趨勢 但不覺的是壓力大小問題 只是人的惰性發作而已 而惰性其實可以決定很多事例如遊戲也能走出自動放置類型也是一例
作者: llzzyy01 (我是清流)   2019-07-04 22:33:00
主要是遊戲載体不同 你不可能用手机玩RTS吧還有星海那個時代 連線遊戲不多 所以大家只能玩星海現在几乎每個遊戲都能連線 大家選擇就更多元了然後並不是不忙就無腦 下圍棋也不忙啊 你覺得很無腦嗎
作者: mrmowmow (mow)   2019-07-04 23:38:00
moba與其說像即時戰略不如說像diablo 俯視動作遊戲
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-07-05 01:19:00
所以RTS流行前是什麼更複雜的遊戲分享一下
作者: Somehow5566 (參號5566)   2019-07-05 01:46:00
懷念當初的紅色警戒2 雖然小時候都玩單機就很過癮了
作者: RuinAngel (左)   2019-07-05 09:06:00
雖然RTS比較複雜但壓力小多了,多人遊戲人多壓力大RTS自己勝負一肩扛有啥壓力

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