這邊不是game design齁不過還是希望很多人來給與指教~~
回到遊戲的本質
目的是提供娛樂,放鬆效果,
創造歡樂,成就感,或是虛擬一個時空做到目前所不能做的事情,
那假設今天真的大家期待赤燭做一款諷刺共產的遊戲,
假設資金無虞,技術可行,行銷也不是問題,
怎麼做得好玩?
目標族群是誰?
而最終想創造的價值跟啟發是什麼?
而且也有人提過共產不是問題,
問題是獨裁跟人治社會,
今天不是共產而獨裁的國家有之,
共產而不獨裁的也有吧?
我們應該特別想針對的是有意併吞敝國的獨裁政權吧
那這樣邏輯看起來
還是希望赤燭以共產為諷刺對象?
或許大家可以像安價一樣幫忙想看看,
劇情怎麼發展比較有趣:))
(我是不是把氣氛弄太凝重了。)
補一個acg微弱的討論。。。
仙劍7有任何可期待的點嗎QQ