[閒聊] 高校艦隊手遊 主線劇情第二章後段開放

作者: evo2001 (空)   2019-07-03 22:55:11
相隔了兩個月後,第二章後半的劇情終於在今天(2019/7/3/)開放了
https://pbs.twimg.com/media/D-iT64ZUwAAfNKb.png
https://twitter.com/hai_furi_app/status/1146328749136211968
以下有劇情雷,慎入
之前有劇透過的這張圖

其實是劇情的其中一關,玩家五艘戰艦要對抗他一艘
而這艘船被命名為"實驗艦 X"
以為五打一很輕鬆嗎?錯了!
這船打起來他X超硬!
血條明顯比一般船隻還要長就算了,砲擊、魚雷對我方的傷害超高,又內建突擊技能
幸好這關只有一艘實驗艦X而已,不然玩家一定會被打假的
不過橫須賀女子海洋學校這邊也不是就這樣單純的配合浦賀姊姊玩實驗

跟主角們打完測試戰後,古庄教官就將這艘實驗艦X的對戰資料交給了宗谷校長
目的是拿來當作建造中的超甲巡(大型巡洋艦) 鞍馬 的開發資料
(......原來你們學校還身兼造船廠喔)
之後在一場模擬戰結束後,有一艘亞曼達艦隊的船隻停下來了,甚至在奇怪的地方冒煙
晴風號眾人還想說演習彈把船打壞是怎麼一回事
(這個大概是捏TV版第一集的梗XD)
結果眾人上船後,發現整艘船一個人都沒有!
不管是艦橋、機關室,甚至連火炮系統跟魚雷發射管控制室都沒有看到人
正當明乃以為船上的人員都已經先行離艦的時候,萌香現身了

"並沒有人棄船喔"

"我想,亞曼達艦隊,應該是無人艦隊"
(......你們終於發現了嗎)
於是眾人找上了浦賀姊姊問了個清楚

"亞曼達艦隊並不是無人艦隊,正確來說是AI艦隊"
"亞曼達是A.I.的名稱"
正當眾人吃驚的時候,學年第一的萌香立刻提出了疑問
"那為什麼要找上我們跟亞曼達練習,而不找正統的藍色人魚?"

"好問題,因為職業的動作太過一致性,會讓學習效果變差"

"為了培養AI,讓他們面對無法預測的對戰情境"
"這樣更能培養出AI在面對意外狀況下的反應能力"
(......好像也沒錯啦,TV版中晴風號的戰法的確是無法預測...)
浦賀姊姊表示,開發AI的目的是為了讓藍色人魚出任務時能夠更加安全
於是在接到下一個模擬戰時

眾人相當高興的樣子,只有萌香還在思索
打完模擬戰後,萌香又提問了
"更具體一點來說,亞曼達要如何讓藍色人魚更安全呢?"

"講白一點,就是讓藍色人魚的船隻除了登船檢查以外全部無人化"

"只要沒有人就沒有人身安全問題了"
(挖靠這句話還真是一針見血,人會受傷 -> 不要派人 -> 沒人會受傷,無法反駁啊)
於是眾人終於發現,他們正在幫AI搶走自己未來的工作......
就跟被賣掉還幫忙數錢的概念差不多....
<第二章 完>
前一篇基本上都猜中了,應該說太好猜了...
只是沒想到浦賀的目的居然是要研發出可以替代掉藍色人魚的AI
而三風船員這章變成三傻船員了,只有萌香發現不對勁的地方
不愧是學年第一,明乃你趕快娶回家
之後劇情走向應該會是AI大顯神功,接著暴走,最後校長開鞍馬出來輾AI救小白
當然都是猜的啦,傳統AI劇情大概就這樣
目前的節奏看來,一章的內容大約是TV版一話左右的內容
手遊要推廣還是要靠劇情啊,製作組多加把勁繼續衝劇情吧!
不過如果可以的話石頭多送一點吧,玩到現在感覺官方超摳門都不撒石衝業績的
<置底防雷>
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-07-03 22:59:00
主線的病毒何時會交代呢?
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-07-03 23:01:00
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-07-03 23:04:00
藍色人魚要失業了嗎XD
作者: mimei50510 (KSTA)   2019-07-03 23:06:00
好真實阿 人類的工作被取代XD
作者: evo2001 (空)   2019-07-03 23:10:00
我在想手遊的劇情會不會跟劇場版連動...
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-07-03 23:17:00
希望能多出點劇情啊 只能一直打對戰很煩
作者: evo2001 (空)   2019-07-03 23:18:00
打對戰很煩+1 現在官方暫時常駐AI戰了,但是要AI券其實系統面上一定能讓玩家打AI練功掛機,但是官方不做我在猜應該是還不想讓太多人進去把遊戲操爆也許負責手遊的團隊規模沒有強壯到可以支撐大型遊戲營運
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-07-03 23:27:00
如果跟戰女一樣PVE為主的話就考慮回坑,不過應該不可能
作者: evo2001 (空)   2019-07-03 23:27:00
短期內不可能吧,官方目前還在推進故事跟辦活動系統架構到現在都還沒有明顯大改過
作者: gdm0037 (gdm0037)   2019-07-03 23:39:00
ai戰剛出時還不用券 那時候還打滿爽的XD 我玩pvp有時都會遇上一直轉圈的情況 還有一次是艦長技能放不出來玩到爆氣@@不給打ai 期望pvp能更穩定一點
作者: evo2001 (空)   2019-07-03 23:41:00
我也常遇到艦長技能放不出來的bug,後來就看開了現在輸掉扣的還蠻少的,贏個幾場就夠輸了wwwwwwwww我現在打PVP更偷懶,開場先開auto放一段時間如果有贏的機會再切回手動,否則就放給他打
作者: quando225 (待到證明)   2019-07-03 23:54:00
基地後門跟技能太近死角很難打中,打下去轉完圈圈會打空
作者: mitmosfet (QED#)   2019-07-04 00:04:00
我倒是看到過不少對手的船轉圈圈打空 感覺很神祕
作者: quando225 (待到證明)   2019-07-04 00:10:00
如果只是單純迴避發揮就算惹,但每次都在轉圈後才打空就感覺有沒有這麼剛好R
作者: evo2001 (空)   2019-07-04 00:16:00
打空也很奇怪+1 我猜應該是兩邊玩家之間的lag
作者: quando225 (待到證明)   2019-07-04 00:16:00
突然想到普攻被迴避會顯示,但技能打空好像什麼也沒有…
作者: evo2001 (空)   2019-07-04 00:18:00
基地後門要堵只能靠放船,但有時候對方太強也沒用有時候遇到航洋艦跑得飛快又打不痛的就只能怪自己課不夠
作者: quando225 (待到證明)   2019-07-04 00:19:00
有時還會些微差距輸掉,結算卻顯示勝利www整個撿到

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