[新聞] 去年中國主機遊戲規模8.5億美元

作者: zkowntu (冰封冷雁)   2019-07-02 13:14:38
去年中國主機遊戲規模8.5億美元,2023年突破15億
 與歐美相比,中國遊戲市場非常特殊,主要區別在於主機遊戲規模比例較小。相對而言
,發達國家往往主要遊戲收入由主機遊戲貢獻,但在中國,按照遊戲工委的報告主機遊戲
佔比只有0.5%。
  不過隨著騰訊代理的任天堂Switch國服發售在即,微軟、索尼下一代主機也提上議程
,市場研究機構Niko Parther認為,預計2019年中國主機遊戲市場將達到8.5億美元,同
比增長11%,到2023年,Niko Partners預測這一數字將達到15億美元,主機市場規模將突
破百億人民幣。
  總體來看,雖然規模不大,但主機遊戲仍是一個行業內罕有的增量市場。而高品質的
主機遊戲在中國市場的興起,除了代表玩家對遊戲品質需求日益提升的背景外,GameLook
認為,這也會倒逼手游進入螺旋上升的精品化迭代周期,進一步堆高已經高企的研發成本
,催生市場走向大廠和獨立遊戲的兩極分化,進一步擠壓中型遊戲廠商的生存空間。
  灰色市場比正規國服規模大
  在Niko Partners的報告中,2018年中國主機遊戲市場產值為7.67億美元,包含硬體
銷售和軟體銷售收入,以及Xbox One、PS4國服,和玩家通過其他渠道購置的非國服硬體
和軟體收入。
  按照7.67億美元(約合人民幣52億元)計算,2023年,中國主機遊戲市場產值相對
2018年將實現翻番,達到15億美元。其中,主機硬體將佔到25%左右,餘下的75%,都將由
遊戲銷售貢獻。
  儘管如此,Niko Partners特別指出,中國主機遊戲灰色市場非常龐大,甚至超過合
法合規的國服。根據報告說法,單主機硬體,2018年國服主機銷量45萬台,灰色市場銷售
台數卻達到73萬台,高出62.2%。
  灰色市場指的是未經商標擁有者授權,而在某地銷售某一品牌和產品的渠道,國內的
典型往往是活躍在電商平台的代購。玩家自行前往海外購置,並帶回國內的做法,因為交
易行為發生在有授權的海外,因此並不算做灰色市場。
  在國內,產生灰色市場的原因比較特殊,大約有以下幾點:
  一是著名的「遊戲機禁令」解除不過4年,早先主機遊戲玩家已經習慣通過灰色市場
購置主機;
  二是國服遊戲需要版號審批,引進數量上相比海外要較少些;
  三是灰色市場因未走正規渠道,價格上有一定優勢。
  不過Niko Partners認為,該狀況並不會一直持續,兩者之間的差距會越來越小。比
如2019年,國服主機銷售將達到51萬台,灰色市場則是67萬台,到2023年,國服主機銷售
將首次超過灰色市場。
  主機流行迫使手游提升品質
  主機遊戲,目前在國內市場產生的最大意義不是其本身,而是來自於它的影響力。它
的壯大,不僅是本身市場建設如何,而是主要來源於市場成熟、玩家品質需求不斷提升的
結果。
  在遊戲圈鄙視鏈中,主機遊戲處於最高一環,主機遊戲玩家往往享受著睥睨天下的快
感,並且,主機遊戲用戶往往是玩家群中的核心用戶、KOL,因此會不斷吸引其他玩家轉
化為主機用戶。
  這一過程對加速玩家對遊戲質量要求的提升。回過頭來,當玩家對遊戲口味、審美不
斷向主機遊戲看齊,手機遊戲也必須迎頭趕上,勢必會進一步迫使手游提升品質,抬高原
本已經高企的研發成本和試錯成本。
  具體表現上,預期行業馬太效應會愈發明顯,形成個別大廠和海量獨立開發者共存的
兩極分化現象,進一步擠壓中型廠商生存空間。
  如在昨天的文章中,GameLook就已指出,行業內單款手游成本在1億至2億之間的產品
越來越多,繼續上漲也成了一種趨勢,未來,主機遊戲的流行,很可能也會扮演者加速劑
的角色。
  來源:GameLook
https://news.sina.com.tw/article/20190702/31823718.html
作者: crash121 (衝撞小子)   2019-07-02 13:17:00
都玩糞手遊 中國人沒時間欣賞好遊戲啦
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2019-07-02 13:17:00
嚕R嚕
作者: amsmsk (449)   2019-07-02 13:17:00
難怪三大廠去跪川普
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:17:00
回想起某些人喊的中國家機市場大...原來是潛在市場大啊
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-07-02 13:18:00
好 讓我們繼續打壓acg產業
作者: horseorange (橘小馬)   2019-07-02 13:19:00
在遊戲圈鄙視鏈中,主機遊戲處於最高一環,主機遊戲玩家往往享受著睥睨天下的快感 (說好白XD)
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-07-02 13:20:00
鄙視鍊是什麼東西?
作者: Tkuers   2019-07-02 13:20:00
宅宅相輕的意思
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-07-02 13:21:00
或將成最大勝利者
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-07-02 13:21:00
運動社團 > 桌球部 > 文學部 > 漫研
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-07-02 13:21:00
我只想知道這個鄙視鍊的根據是從哪裡來的
作者: horseorange (橘小馬)   2019-07-02 13:21:00
不過下一段我倒沒啥感覺有因為這原因使手遊品質上升
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-07-02 13:22:00
主機單機玩家鄙視手遊玩家不是天經地義嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:22:00
有這種事?主機玩家很辛苦吧 比效能跟電腦比 比銷售要跟手遊比 最終只能講獨佔
作者: BlueGiant (藍巨人)   2019-07-02 13:22:00
桌球竟然不是運動社團???為什麼?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-07-02 13:23:00
問赤坂
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:23:00
偏偏三廠獨佔也跑了 只剩本家獨佔 某家本來就沒三廠所以沒差 另一家把PC當自己家也沒差 只...啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-02 13:24:00
某人真噁心
作者: Allensert (烜)   2019-07-02 13:24:00
主機會導致手遊品質上升跟供過於求會導致商品降價一樣
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2019-07-02 13:24:00
沒啥根據,就跟肥宅處在社交圈中最底層一樣,是公共知識
作者: horseorange (橘小馬)   2019-07-02 13:25:00
還好啦 主機3a還是賣得比pc好 你可以改成跟pc比銷售跟手機比效能 (疑?
作者: Allensert (烜)   2019-07-02 13:25:00
純粹幹話
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-07-02 13:29:00
我也沒看過PC玩家少嘴過主機畫面差效能爛的 結果主機玩家自動變成鄙視鍊最上層XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-02 13:31:00
主機還可以用你賣多少跟你有外掛鄙視pc應該算是五五波
作者: alinwang (kaeru)   2019-07-02 13:31:00
sony 為推廣ps4還做培養中國PS4遊戲開發人才的中國之星計畫
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:32:00
目前各家都還有打點能互嗆 所以沒最上層這種事主機嗆你賣多少就會被手遊玩家笑了啊
作者: tkglobe (nashi)   2019-07-02 13:33:00
鄙視鏈最上層是RTS,沒人敢嘴他們,他們也不會主動去嘴人
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-02 13:34:00
然後你笑外掛 別人可以笑你沒辦法自由裝mod
作者: sdhpipt   2019-07-02 13:35:00
據說今年家用主機在中國大陸解禁了
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-07-02 13:36:00
除了手機玩家以外都在鄙視手機玩家吧
作者: kasumi999 (San)   2019-07-02 13:53:00
手機遊戲還被嘴不算遊戲勒www
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-07-02 14:01:00
RTS都自稱dead game了,其他遊戲玩家根本懶的嘴
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-02 14:08:00
手遊被人噓不是沒道理 開發營運自甘墮落其他平台一些獨立遊戲的程度 手遊也做得到 但然後呢?時代改變 以前玩家多以家機或PC體驗遊戲下個世代的主要從手機入門很正常且這世代發言更普及的網路 手遊看天下的發言就更突出了
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-07-02 14:48:00
中國自己ps4打死不買中國版的
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2019-07-02 15:23:00
家機沙漠

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