Re: [閒聊] 麥提9號是在哪失敗?

作者: killord (皇甫平)   2019-07-01 13:11:30
※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
我昨天剛把麥提9號用Beck通了一次普通,另一隻Ray姊通關我手殘放棄了。
遊戲本身還算可以,但就是還可以的程度。
幹掉拿刀那個之後我覺得可以用刀,可以變紅拿刀,遊戲就好玩很多。
當初會燒最大的點還是稻船畫餅是畫的像大餐,但端出來就是小吃。
然後看一些支持者的言論,難度對比是跟一代洛克人比耶……
放那個吸收衝刺大概要操作好手才會感受到樂趣(三種Buff不斷,然後過場可以無視落穴
,針刺陷阱,敵人擋路,最後高分通關)
像我這種反應慢,手不應心的,玩了很難享受這個衝刺吸收的爽度。
拿到的Buff時間也不算長,沒把圖背熟,要觀察一下怪物動向或地圖變化,那一點Buff
時間就過去了。
像我沒有撐到拿刀的話,大概就在WTF中封片了。
當然樂趣還是有啦,熟悉地圖跟大量堆屍練習之後,看到任務完成還是很高興。
只是這高興可能看到評分D會冷一半。
(個人感覺:死成這樣,花這麼多時間,打完還要被系統嘲諷?)
照設計來看他是希望你反覆通關,然後練習到可以拿S Rank。
但蒼藍雷霆有任務讓你回去通關賺個素材,高Rank過關也有更多獎勵拿,回去通關有基本
誘因,麥提沒有,除非看攻略,否則高Rank過關有啥額外獎勵,像我操作不好根本不會想
回去反覆練。(甚至我不想查攻略高Rank有沒有獎勵)
當然好的設計也有。
死的次數夠多會有輔助機器人出來給你支援道具。
有通關其他關卡的NPC也會在關卡出來幫忙。
但我覺得大多數人看到畫面、特效跟動畫,聽到音樂跟接觸基本操作就被勸退了。
人設的話算普通,劇情也還好,可愛風跟王道劇情也不是沒市場,但是建模非常悲劇,手
繪圖的麥提還挺可愛帥氣的,建模出來……就是頭長得很醜的猴子。
建模比較可愛的只有Cell,但遊戲缺乏跟她互動,沒有辦法拯救整個作品角色人氣。
(聽說籌眾的時候還主打可以跟Cell互動?結果最後只有放一關讓她給玩家操作)
跟血咒比的話,起碼血咒作的東西很扎實豐富。
光武器數量跟魂特效,起碼製作成本跟用料豐富度就輾壓麥提了吧?雖然麥提那是有遊戲
類型的限制,但也沒看到他把資源拿出來多作了其他什麼呀?整個遊戲六個劇情NPC,連
過場動畫嘴巴都偷懶到不會動耶。
麥提感覺就是層層面面得過且過,說不行其實也還好。
但這樣配上事前宣傳那些,這種品質對事先有關注甚至注資的人而言非常惡質。
血咒依照不同平台問題不同,但我買Steam版的進遊戲感覺到的只有扎實。
事前宣傳好像也沒印象有幹話,需要的幾乎都有了,不足可以等後續更新或者續作這樣。
還有,疾風步跟衝刺共用動畫,媽的,麥提疾風步變成鏟腳下滑有獨立動作起碼加十分,
就那幾個動作還共用動畫真的很鳥。
作者: killerj466 (jasoso)   2019-07-01 13:13:00
而且蒼藍如果耍無賴其實很簡單 不開罩近乎無敵難的只有開比較難的模式 200血+固定零件
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-01 13:15:00
是說蒼藍我一整個不會玩,玩起來很不痛快
作者: jeeyi345 (letmein)   2019-07-01 13:16:00
本子呢????
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-01 13:19:00
設計關卡還是比較難像惡魔城雖然關卡都不怎麼樣但是弄一堆其實八成像的武器給你農玩家就高興了還會覺得其他動作平台遊戲從頭到尾都只有一招不夠有趣
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-07-01 13:26:00
惡魔城還有幾十種八成像的能力阿 跟武器搭配 組合就超多了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-07-01 13:28:00
M9只要20$跑去比3A 是不是搞錯了啥而且募資時就說過時數不長 原計畫是4+2 後來加到8+2
作者: bye2007 ( )   2019-07-01 18:06:00
中肯推稻船畫餅是畫的像大餐,但端出來就是小吃 深有同感其實趁steam版特價時購買 還算不錯啦 難度有點高就是了

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