這類的募資,通常都會勾勒出一個景象:
製作人脫離公司的限制,不必再讓作品過於迎合商業化,
可以花時間雕琢百分百的完美作品給觀眾。
但其實這是錯覺,
這種名製作人跑出來單幹,爆掉的機率才高。
你就想像一個大牌漫畫家,沒有排編輯會怎麼樣:
沒有人在一邊盯他要他注意期限,
沒有人在一邊盯他要他迎合主流,
沒有人在一邊盯他要他熬夜趕稿。
就算今天這些遊戲製作人,
在遊戲設計上,有漫畫之神手塚那種程度好了,
想像看看手塚如果沒人盯會怎樣,他們就會怎麼樣。
作者:
tv1239 (路過的)
2019-07-01 13:06:00海O王編輯有跟沒有一樣這種怎麼辦
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-07-01 13:06:00手塚:天窗一時爽
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-07-01 13:08:00拖稿還算小事,3D遊戲牽涉很多技術,不熟就會到處碰壁
作者:
AN94 (AN94)
2019-07-01 13:09:00手琢跟鬼一樣欸 同時多部連載 根本是神
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-07-01 13:09:00還要處理行銷跟人員招募,製作人很少有這些經驗人脈
我覺得問題還是在大公司資源多,不管是knowhow跟開發力,內文就有說小團隊沒有能力使用UE4,像小島跟櫻井
作者: rbull (假高尚一大堆) 2019-07-01 13:10:00
手塚還自己開公司耶
作者:
tv1239 (路過的)
2019-07-01 13:11:00不過不迎合商業化 才能真正知道這製作人是不是真的受歡迎沒有團隊做不出來正常啊 不是人人都能包繪圖美術音樂程式
櫻井小島也不用索任去盯,櫻井自己就能讓惡名在外的萬代做出好遊戲比較精準的說法是有實力的團隊,能力不足的團隊配大牌製作人就不行
作者:
naideath (棄å難安)
2019-07-01 13:20:00小島那個真的神奇 XD
記得硫酸臉本來在公司就很黑 性侵案後才讓Tecmo擺脫掉@krousxchen: inti不算什麼小團隊 但他們3D功力很爛是業界知名的....他們可以用8bit跟傳統2D搞出神作等級作品 但一用3D就是死
血咒也差點被inti弄死啊XD不是說找了2還3組外援
還有其實RM10有八卦是說一開始是打算作RM8甚至RM11那種畫面水準的作品 但因為諸多原因只好用8bit
當然,我意思是因為沒認清,要不然一開始就可以採分工的方式
手塚超強阿 以前他出國時忘記連載差點要開天窗用電話指示助手拿以前的原稿 用剪貼拼成一篇這種做法已經成精才辦得到了
Inti在分類上都被丟去Indie廠那邊了雖然說連白金好像也都是被分在獨立遊戲工作室這塊上
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2019-07-01 18:06:00我也覺得血咒會不太順利,Inti肯定是一個因素
作者: siprx78 2019-07-01 18:11:00
手塚的故事可以看黑傑克的誕生這個漫畫