作者:
whe84311 (Rainsa)
2019-06-27 17:58:19https://m.mirrormedia.mg/story/20190627gamesa01
中國遊戲公司「米哈遊」最近公布最新作品《原神Projcet》的宣傳影片並開放測試,但其美術風格卻因為神似任天堂大作《薩爾達傳說:曠野之息》而引起議論,
不少網友直指有抄襲的嫌疑。在輿論浪頭上,製作團隊25日也發布一封給玩家的公開信,坦言身為一個新人團隊,只能不斷向前輩學習,包括隨機事件向GTA學習,世界探索體驗向薩爾達學習
消息一出,引起兩極反應。
《原神Projcet》標榜為一款開放世界的冒險遊戲,將同時登上 IOS、 Android 與 PC平台,預計於2020年上線,但宣傳影片公開後馬上引來網友質疑,除了畫風,包括角色攀爬、游泳、滑翔等移動手段都讓人聯想到任天堂的神作《薩爾達傳說:曠野之息》,被直指有抄襲的嫌疑
也有另一派玩家持不同看法,認為雖然遊戲有薩爾達的「既視感」,但在包括角色塑造或其他玩法上仍保持獨特性,不可因此抹滅團隊的努力。
製作團隊於25日也回應各界疑問,發出了一封給玩家的公開信。
信裡指出,《原神》在2017年就開始籌備,作為前作《崩壞3rd》之後的作品,當時就有更明確的目標:希望在三年後能給玩家一個真的開放世界體驗。後來團隊在五月時玩到了《薩爾達傳說:曠野之息》,讓他們體驗到了不一樣的開放世界體驗,並表示身為一個新人團隊,只能不斷向前輩們學習,包括任務系統向B社學習、隨機事件向GTA學習、 世界探索體驗向Botw(薩爾達)學習、 基礎戰鬥要做出和崩3不一樣的感覺
製作團隊的一席話,也間接承認《原神》的確有參考不同遊戲的優點。而支持遊戲團隊的網友則表示「時間會證明一切」,還是期待完成品;但反對的人則認為,希望能將既視感太強的部份修正,「就算藉鑑學習,也要做到避嫌。」甚至有人砲轟此份公開信是「合理化抄襲的行為」,並不可取。
作者:
LeoYuri (LeoYuri)
2019-06-27 17:59:00學習O 抄襲X
這樣說像前輩學習不是更暴露可能就是抄襲嗎.....
作者:
chisakura (chisakura)
2019-06-27 18:02:00向原作致敬的東西,能叫抄襲嗎?
作者:
s0930194 (航海之家)
2019-06-27 18:02:00反正有市場賺錢,誰鳥你?
作者:
chigo520 (CHIGO)
2019-06-27 18:03:00難道要我們做個垃圾在被說怎麼不學其他成功的遊戲麼?
作者:
gwhmwiki (現在說書人)
2019-06-27 18:03:00東抄西抄,像拼裝車上烤漆
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2019-06-27 18:06:00
UI抄薩爾達 戰鬥抄另一家只抄玩法=/=玩法 UI 背景 全抄
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2019-06-27 18:09:00
這麼無恥的廠商還真少見 還有替它護航的人是不是它花錢買的工讀生啊?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-06-27 18:09:00抄你是看得起你 還幫你改良更多
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2019-06-27 18:16:003A大廠 米哈油 肯定是致敬原作啦
作者: epidemic000 (賢木jocker) 2019-06-27 18:17:00
支那嘔嘔嘔
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-27 18:18:00撇開抄襲,這個技術上搞不好比他抄得那些作得好喔XD
你不能用先進國家的標準去質疑中國人的智慧財產權的觀念,他們很多人的價值觀就是停留在紅了賣了才是贏家,過程多無恥多卑鄙,就算一堆人罵都沒差的心態
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-27 18:21:00他超過dmc 貝姐 閃亂 薩爾達 2b。應該沒一個比他差吧抄
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-27 18:22:00所以還是要看成品啊只是我真是很難認同抄美術這件事情
反正不要臉可以換來最後的成功,過程還有一堆根本沒玩過Botw的免錢水軍護航,廠商何樂而不為?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-27 18:23:00剛剛還看到 他們連音樂都抄
作者:
roc074 (安安)
2019-06-27 18:24:00笑死,有崩三的萌妹給你玩誰想要玩臭老的貝姐啊XD,光這點就不知道超越原作多少倍。
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-27 18:24:00成品都還滿出來就在吹技術多好,他模型一堆穿模浮空我是看不出技術好在哪裡爬桿子的動作跟爬牆一樣
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2019-06-27 18:34:00
論抄的無恥度誰比的上自稱原創的神抄
看中國網路小說就知道他們普遍的價值觀就是只要結果不問過程是非黑白
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2019-06-27 18:38:00
也不用說中國 台灣是抄完全沒關係
作者:
amsmsk (449)
2019-06-27 18:40:00我每個地方都抄不同地方 合起來就變新作品了 跟大學專題一樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-06-27 18:44:00@amsmsk 其實你把專題改成paper也沒問題XD
作者:
amsmsk (449)
2019-06-27 18:51:00paper比較嚴謹拉 雖然真的蠻像的XDDD
可以去巴哈專版看你會發現新世界想到他們也是台灣人就覺得噁心 還說那封信是給任台階
作者:
amsmsk (449)
2019-06-27 18:53:00出來買斷制的話 吧哈屁孩就會崩潰噓
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2019-06-27 18:56:00
學習,致敬(X. 直接開抄(O
作者:
a1773042 (LoveGokouRuri)
2019-06-27 19:02:00崩3玩家表示真香
你就發現會護航的還滿多都是玩不起家機的P孩,自己想玩卻只玩得起山寨手遊仿冒品,於是就把山寨手遊仿冒品吹得跟神一樣來打擊原作,藉此粉飾自己支持的玩意是抄襲作的事實反正眾口鑠金嘛是非對錯根本不重要,重點是自己玩得到+女角=真香
作者:
royfw (Roy)
2019-06-27 19:08:00中國人的腦子是不是真的分不出學習跟抄襲的差別啊?
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-06-27 19:13:00還好啦 看看valve和lol 告訴我們大公司也不要臉的抄自走棋模式整場連野怪狼跳後排都抄
作者: tomedc741852 (阿毛) 2019-06-27 19:16:00
向神魔之塔前輩學習,真棒!
中國大陸那邊是特別愛抄沒錯 不過不代表台灣跟歐美也不愛抄呢 LOL就是最佳例子 各種抄DOTA
作者:
bomda (蹦大)
2019-06-27 19:30:00這種垃圾也能護得下去真的有夠不要臉
作者:
s317006 (egg11)
2019-06-27 19:32:00懶貓台的觀眾 我們上つ K
作者: jackz (呦呵呵) 2019-06-27 19:34:00
只有中國人敢抄 因為告了他們會贏
作者:
sscck5 (oraora)
2019-06-27 19:36:00lol開發的成員之一就是dota的開發者 查資料好嗎
作者: siyaoran (七星) 2019-06-27 19:42:00
也不是只有中國敢抄 是只有中國會花這麼大的人力去抄襲通常有規模研發的創意也不會落後太多 但中國嘛…
作者:
loking (J)
2019-06-27 19:50:00抄襲玩法又不違法,這樣遊戲界才會進步阿
作者:
amsmsk (449)
2019-06-27 19:51:00lol創始人兩個都跟dota有關係 你是不是只認識冰蛙還有大家噓不是玩法問題 是表現方式基本上就換皮了
作者: Nravir 2019-06-27 20:07:00
這直接拿模組了吧?看不出來有和薩爾達啥不同= =
作者:
s921619 (麻糬)
2019-06-27 20:32:00抄襲會讓環境進步是不是搞錯了什麼+1...
作者:
lv256 (等級256)
2019-06-27 21:03:00抄襲 賺錢 大喝彩
你點進去看就知道不只抄UI而已,魔物、道具角色設計(抓小精靈補血) 煮菜功能、還有一開始沉睡幾百年的劇情都抄… 抄襲者不需要自己去花錢研究,單純抄襲別人會讓原創開發者獲利降低,進而導致開發新風格新遊戲類型的經費縮減。任天堂花了幾年才做出botw,他們裡面為了要達到非線性故事體驗可是在地圖地形和各種標示下了不少苦工,有在GDC研討會上報告過可以去看看
還好吧 台灣人還不是超愛玩神抄之塔的 這個水準有比中國高嗎
作者:
s921619 (麻糬)
2019-06-27 21:23:00人家花了那麼多心血開發 且公開開發內容 是為了讓業界在遊戲開發的過程中 有不同的想法來激發出新的成果 而不是讓人從頭到尾照抄的...只能說沒辦法的是 他們在中國這奇特的地方 真的拿他們沒啥辦法...
連LOL的開發者是哪來的都不曉得還好意思拿LOL舉例就好像說PUBG抄H1Z1 結果發現是同作者一樣
作者: bibi50234 (Hartley3131) 2019-06-28 00:45:00
從沒見過如此無恥的遊戲公司 根本遊戲毒瘤更噁的事抄成這樣還有人能護航