Re: [討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗

作者: john850730 (John)   2019-06-27 12:30:11
平心而論
英霸是好玩的 快節奏 隨時有小型會戰爆發
最大的問題還是暴雪錯估了電競遊戲的精髓
LoL Pubg會紅跟遊戲性還是優化之類的一點關係都沒有
最重要的還是社交性
共產經濟根本秀不起來 其他鬥塔遊戲玩家
看到就棄坑了 所以才發展不起來
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-27 12:31:00
暴雪的共產經濟制度都是徹底的在執行,不像其他款還有空間別款MOBA隊友也不能爛到底阿
作者: OdaNobuna (織田信奈)   2019-06-27 12:34:00
英霸只要一個狀況外就很難打了
作者: as3366700 (Evan)   2019-06-27 12:34:00
LOL隊友爛不會立刻反饋到自己身上,英霸隊友爛馬上害到比如說你上路把對方壓得好好,下路被殺爆要影響到你也不會那麼快,除非你常常TP下去,但是英霸你會發現被你壓的對手他媽怎麼慢慢變比你強了
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2019-06-27 12:36:00
LOL可以一神帶四坑 英霸則是一坑雷四神(?)
作者: Galneryus (The best)   2019-06-27 12:36:00
所以信長爽度爆表 肥了秀整場
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-27 12:36:00
是的~這就是所謂的某種緩衝空間,但英霸把這可操作的空間
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2019-06-27 12:36:00
我受不了那個配色/對比遊戲不差,可是打起來很累
作者: Galneryus (The best)   2019-06-27 12:37:00
真的一打五
作者: engelba (香腸四郎)   2019-06-27 12:37:00
只要機制出來有人沒跟 幾乎等輸了
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-27 12:37:00
整個去掉,所以誰才是把遊戲做的太極端
作者: s1129sss (恩兔)   2019-06-27 12:52:00
英霸也不是不能carry,是carry的方向不同
作者: rofellosx (鏖)   2019-06-27 12:54:00
能一打五等著被官方砍?
作者: s1129sss (恩兔)   2019-06-27 12:54:00
畢竟事實就是能上宗師的一直都能爬上去,不全看隊友臉色
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-06-27 12:55:00
機制出來不見得要跟 但是野團根本沒那個默契和戰略去拖去放,只能硬跟,這遊戲太吃重團隊了
作者: doyouknowhow (hi)   2019-06-27 12:59:00
不全看隊友臉色那我幹嘛不玩lol
作者: kkmmking (爐石想上傳說阿!)   2019-06-27 13:05:00
事實上也大都數去玩lol了,英霸只有少數人想玩的結果,就是賺不了錢被放棄
作者: Sumetal (中元すず香)   2019-06-27 13:08:00
信長真的超肥的時候 一打五不誇張阿 魔免開了如果沒有破魔就是被追著屌打
作者: s1129sss (恩兔)   2019-06-27 13:09:00
英霸沒有不賺錢啊,現在問題在BZ想賺更多錢,想把人抽去做手遊
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2019-06-27 13:37:00
英霸乖乖做PVE就好 不要去PVP一雷坑四神 PVE大家都高興
作者: iamnotfatest (白日夢)   2019-06-27 13:40:00
會說出機制開不更就輸的人一定沒認真玩過英霸
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2019-06-27 13:58:00
機制這個超瞎,理論上應該是要決定勝負的東西,結果玩家發現傭兵比較強,搶機制的都傻仔以前幾張機制可以決定勝負的圖都被歸類到垃圾圖,只能說理想與現實還是有差距
作者: yoyoyin0119 (UnSeenBlade)   2019-06-27 14:07:00
玩遊戲就是想爽想一打多阿
作者: lv256 (等級256)   2019-06-27 14:52:00
英霸連一挑二都很難,我辛苦對線半天贏不了遊戲就算了,起碼讓我殺人爽吧?結果只剩無盡的懲罰,沒有反饋誰玩得下去
作者: abcdegf34 (渣渴三肆)   2019-06-27 16:54:00
英霸應該不需要辛苦對線吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com