我聽到有人開始在考古我就浮上來了
首先要跟許多已經棄坑的玩家說一下這個遊戲現在的狀況
就是遊玩的人數跟收入都在穩定下滑中
還在玩的幾乎八成都是老屁股(很少新玩家)
營收平均在2~300名上下跑,偶爾有一定要抽回來的角色
大概會讓營收排行跑到當天一百名以內這樣的成績
估計月營收不會超過五千萬日幣(大概是這樣
要說賺錢嘛…肯定沒有其他手遊賺,但要說賠錢…也沒有SEGA其他更弱的賠錢
就是年紀大了放在那邊慢慢走這樣XD
現在打一個踏破戰(沒錯這個還在)可以看到還有多少人會願意登入遊戲打一關
大概抓個三四萬人左右,那願意打到獎勵角色拿滿的大概是一萬五千人以內吧
願意把所有分數獎勵全部拿完的人大約五六千人
已經比棄坑的各位那時候的光景來得黯淡許多(但即使如此我也還是在玩
為什麼呢?
如果我們把當時流水帳的CC第一部(捉住光打贏黑之王)的劇情量對比至今為止的劇情量
可以發現在營運了即將滿第六年的這個時候,第一部的主線劇情量大概只有10%的佔比
然後第二部前半(出海~鐵煙)大概也有個15%左右 第二部後半(年代記~黑之根源)
大概估個10~15%之間,阿咧這樣算起來不就是只有40%?
是的,因為第三部開始CC變成了五位主角同時擁有各自的劇情,同時五條線都在跑劇情
所以體感上佔據了至今為止遊戲的六成或是更多,都是第三部的劇情
也就是大部分在義勇軍出海之後就沒有繼續玩下去的朋友們
你們經歷了CC這個拿著故事當賣點的單機連線遊戲的…五分之一不到的時間XD
而現在CC除了全新五人主角以外還開始補完第一部之前的故事(有點像外傳或CS)
這裡貼一下幾張圖,是我依照SEGA營運推出的小冊子上面的時間軸做的圖表
讓各位可以快速的知道CC這遊戲現在的故事長什麼樣子
*圖真的很大,如果看不清楚請使用原尺寸進行瀏覽*
▼年表:創世~現代▼
https://upload.cc/i1/2018/10/09/k7gvjb.jpg
▼年表:第一部~第二部序章▼
https://upload.cc/i1/2018/10/10/MX36pk.jpg
▼年表:第二部序章~中盤▼
https://upload.cc/i1/2018/10/11/UY8MAE.jpg
▼年表:第二部終盤~第三部▼
https://upload.cc/i1/2018/10/10/6ifyNG.jpg
沒錯~整整四大張圖片代表了一路走到第三部第六章的時間(然而現在在第三部11章)
我的天,連蒼騎劇情都完結了,CC居然還在跑XD
記得最早在2013年那個時候,大家能玩的遊戲要嘛是國外的一些小遊戲
或是一些日系的卡片撞撞或是轉珠,其實在"遊戲性"上面著墨很多的就已經不多了
就更不用提劇情這個部份,但有一天…比起什麼剛吼或是CY,有著更多古早回憶的SEGA
他說他要出手游了…! 而且還是原創IP!塔防戰鬥!角色有自己故事以及語音!
哇賽,這下可是迅速攻佔C恰的版面,每天都可以看得到這款遊戲的相關討論
我相信其實很多C恰人都玩過這款,但能夠堅持到現在的人是非常非常少就是了XD
其實不為什麼,就是因為這款遊戲是需要營運的…抽卡單機類塔防遊戲!
最大賣點是看角色故事,幾乎沒有社交行為,也就是說是一個…自己爽的遊戲!
(有沒有覺得很有即視感?沒錯,因為先有了CC,所以才有了2015年推出的FGO喔XD)
這樣一個遊戲又不能更別人競爭,整天就只能等角色抽抽來看故事,偶爾推出一次的活動
每次都好像會辦得不是那麼盡興,自然走掉的人比加入的人還要多很多了XD
尤其啊,這遊戲對於重課玩家真的非常不好,古早時候是又難抽又沒有補償機制
還很容易抽歪,是一直到第三部改版才有萬能突破道具這種東西,但這也…來得太晚了
如果這遊戲沒有新故事可看,沒有活動可以打,基本上就是非常養生的遊戲
每日任務大概五分鐘就可以解完,如果你一整個月都有乖乖打那些任務
該拿的都有拿,該打的活動都有跟好跟滿,平均下來一個月可以擁有40抽左右的資源
如果你還有搭配兩張便宜跟貴的月卡資源,那一個月就差不多是80抽的資源
而這也剛好是CC最強定位的角色卡池需要保底的抽數(就是抽抽天花板囉)
所以嘛,這遊戲對重課玩家真的很不好,但是對無課玩家卻又是那麼的友善…
這也是其中一個我到現在還是會玩下去的原因XD
而且呢,就像我前面說的,這個遊戲最大的價值就是故事
這個遊戲的故事保證完全原創,不是英靈系也不是什麼其他IP延續下來的故事
就是原創,除了偶爾與合作一起水一下劇情以外(如現在正在合作的盾勇)
絕大部分時間都是由CC自己的故事來留住這些老屁股玩家
主線劇情,CS,外傳,踏破,魔神,出海後每個大陸的特色劇情,角色之間的呼應
到了第三部更是變成了五條主線,每個活動的劇情都接續著當下的主線發展
各個所屬的角色不再只跟同樣所屬的人互動,全部義勇軍的角色都可以看到他們互相認識
並且還加上了歸還篇,RADIO的各種小劇場(綠川光、今井麻美、內田彩為資深聲優班底)
造就了目前這個遊戲內含的龐大劇本量(不戰鬥,閱讀完所有劇本估計需要70HR以上
……如果我現在才入坑,我還真沒有把握可以繼續玩下去XDDDD
但長久以來的營運,也從營運的態度從一開始的對課金玩家很靠北但無課普通
變成了現在的>>重課玩家無所適從(因為只要花一點點錢就可以抽滿)
>>無課玩家節儉一點就能抽好抽滿(活動保底只須30抽)
這樣的一個環境……
不能社交?到了即將邁入第七年這個遊戲依然沒公會,沒有聊天室,沒有互動功能
不能共鬥?唯一算有合作要素的就是魔神戰你打不死怪物有人可以幫打,除此之外沒了
不能展現優越感?可以是可以,但玩家已經變很少的現在其實也沒什麼人這樣做
但也因為這個因素,讓這個遊戲的外掛變得非常的無聊……
就已經很養生又沒互動根本就是單機遊戲了,還開什麼外掛呢XD 只會更無聊
這幾年看著那些曾經一同奮戰過的遊戲,變得渺小最後黯然退場
而那些大暴賺的遊戲依然大暴賺,甚至還越賺越多(?
身為一個如此奇耙的遊戲,卻依然還是可以在七月底開線下大會&生放送
維持著老邁的腳步卻一步步的緩慢前進
老實說我不知道這個遊戲可以走到哪個時候,但隨著五人主線的劇情終於要進入最後關頭
我想不只是玩家,連營運都想要拼這一口氣吧XD
即使現在加入也不一定會覺得這遊戲好玩(但肯定是比以前輕鬆很多,新人福利超級好)
但這遊戲如此養生,即便每天只點開一小時玩一些些,也可以用自己的步調下去玩
唯一要擔心的事情應該是…不只故事很多,角色也很多………
https://upload.cc/i4/xfdR3.png
到今天(2019/6/20)為止,日版遊戲中可以獲得的卡片已經正式突破1300大關
每個角色都有自己的故事唷… 雖然有些角色劇情只有水一下,但是這麼多名字
還沒有重複的…我記得開發也對此感到頭痛就是了XD
CC嘛,不是什麼很厲害的遊戲,也不怎麼算很賺錢
但他曾經漫畫化過,小說化過,劇場版動畫過,也柏青嫂機台過(現在還玩得到!)
畫冊也出了三本,還曾經當作鎖鏈計畫的領頭人準備後續推出各種聯名系列遊戲…
(但現在只剩他自己活著XD 大概真的是SEGA不是很會經營手遊吧)
也曾經推出過各種版本(陸版/韓版/國際美版/CCV版/DMM版/台版)
但我想他陪伴了我非常長久的一段時間,我到現在手機唯一一款沒砍掉的遊戲就是CC了
而且更令人意外的一件事就是:台板的CC(鎖鏈戰記)現在活躍玩家五千人(日版1/10)
卻還在營運中…!! 而且故事更新到了第三部第七章以後…完全就是很難倒啊!
我都不知道怪獸是怎麼判斷的,但身為唯一一個活下來的非日語版本CC,台板現在可說是
比日服更好入門的遊戲XD 先不提全中文劇情好了,還有台板獨家的角色可以抽
更重要的事情是… 日版5石一抽,台板卻是4石一抽呢………
其實本來是可以跟著營運時間軸一直打心得的,但這樣變成只有有玩的人看得懂XD
所以只是想跟現在的C恰做一個現況報告這樣啦
現在的日版正在跟電擊合作出了一個『全CC角色人氣投票』這個東西
有興趣的各位可以來看看現在還有哪些角色你有印象的囉XD
人物介紹預計將推出6大部分共900多人,目前只推出了三部份… 將就點看囉XD
第一部份(150人)
https://dengekionline.com/articles/3753/
第二部份(150人)
https://dengekionline.com/articles/3754/
第三部份(150人)
https://dengekionline.com/articles/3755/
最後我私心要跟各位有玩過的說一下
現在日版除了盾勇正在合作以外,
https://upload.cc/i1/2019/06/20/CKZis4.jpg
(現在CC的黏土人都捏得很厲害喔!)
還有大家很熟悉的聖王女/露薏潔/總帥的小時候的故事可以看,還可抽!
https://upload.cc/i1/2019/06/20/Qjo0ZC.jpg
https://upload.cc/i1/2019/06/20/EG0otY.jpg
(而且只要30抽就可以把他們三個都拿到手!大概過完新手任務就有30抽了…)
快快重溫舊夢吧!
如果覺得一二部劇情太水,也可以考慮開始遊戲之後直接先玩五個主角的第三部!
隨時可以切換著玩,不會有角色或是劇情的限制問題唷!