Fw: [心得] 聖女之歌 Zero EP2: 用心製作的良作

作者: doomleika (iSuck)   2019-06-16 20:28:13
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1T1ZLoYa ]
作者: doomleika (iSuck) 看板: Steam
標題: [心得]
時間: Sun Jun 16 20:26:21 2019
好讀: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1560687986.A.8A4.html
聖女之歌 Zero EP2是 由唯晶科技風雷小組製作的2D捲軸式 ARPG 遊戲,以臭名昭彰(?)
的Early Access的行式,目前開放十二章中的七章。
如果只用兩個字來形容`聖女之歌 EP2`(後簡稱`EP2`),個人認為`用心`這兩個字很適合

下面對各方面寫寫個人對這塊的看法:
## 戰鬥
作為 `EP1 ` 最糟糕的環節, `EP2` 的動作改進是大躍進等級的進步。雖然沒有現在動
作遊戲常見的親民設計,`EP2`的解決方案是給予玩家大幅強化的動作選項跟機動性。
http://www.youtube.com/watch?v=LtBNffzWhf4
三段跳、空中衝刺、遠距攻擊、具有`iframe`的閃避動作,兩隻角色各有性能迥異特殊模
式。打擊感也大幅提升,特效稍嫌浮誇了些就是。
http://www.youtube.com/watch?v=hJ7P_95CjUk
`EP2`的關卡設計比起之前複雜得多,不會有以前只有普通的從A到B點這樣,多了逃跑關
卡,解謎探索方面增加了更多的巧思。
http://www.youtube.com/watch?v=iLXQpuihfR4
`EP2` 改變了戰伙系統(預設`X`按鈕)變得比較偏向輔助性的免費道具或是飛行,攻擊方
面的數值調整目前偏弱,尚待加強。
原本令人詬病的敵人全身攻擊判定在`EP2`也移除了,大部分敵人的攻擊都有足夠的特效
跟提示,難度設定上還是太簡單了些,普通難度用臉去頭槌Boss是沒有問題的。
新的鍛造跟烹飪系統因受限於難度太低,造成跟Bioshock Infinity一樣的問題,很多有
趣的系統屬性克制等只有在第七章NM難度才會開始感受到他們的價值。
總體來說,`EP2` 的戰鬥比不上 `Dust` `Dead Cells`這類一線動作遊戲,但說它是準一
線不過分。
## 劇情
`EP2` 的劇情是很王道的JRPG劇情,你想得到的老梗都會有,請不要期待現在獨立遊戲
常見神展開,話不講清楚讓玩家猜半天的劇情這種事在 `EP2` 目前是不存在的。
新意並不是判斷好故事的唯一標準,就我玩到的內容來說,`EP2`的劇情有了長足的進步
,原因有三
### 有頭有尾
`EP1` 故事的最大問題是它只作了一個起,拉了一大堆好像很重要配角進來,但他們卻只
是講幾句話丟一些伏筆跑個龍套就沒了○o如果是長達三四十小時的RPG是OK的,偏偏
`EP1` 停在主角作死三貓車在一個劇情上有價值但缺乏鋪陳的中boss手上,劇情體驗極其
糟糕,給人 *蛤,這樣就沒了?* 的錯愕感。
吸取了前作教訓 `EP2` 故事主要聚焦在~~大奶寶~~女主夏瑪身上,龍套角色乖乖的閃一
邊當個NPC或是極度壓縮過場的的台詞量,這部份有點矯枉過正就是,比如說第七章領便
當的路人因為過度壓縮過場盒飯發下來本該是哀傷的時刻我的想法卻是*誒...先生您哪
位?* 很是可惜。
https://imgur.com/uxTzq76.png
扣去這個缺點,聚焦/刪減出場角色讓女主夏먨與相關角色)有足夠的時間發揮跟成長
, `EP2` 一到七章剛好完成夏瑪個人故事一個段落,好好弄了個起承轉合,不會給人沒
頭沒尾的感覺...雖然也埋了更多伏筆就是,希望剩下的章節能把坑填上。
### 對白
`EP1` 最大的問題就是對白玩梗過度,`有這樣的妹妹真好` / `毛毛閃耀空翔破<或插入
其他中二招式名>`等等偶爾為之還可以,但動不動就是`超營養大雞排`(現已排毒),對於
遊戲劇情的體驗傷害實在不小。
https://imgur.com/0UnC3pz.png
`EP1`不玩梗的NPC對話多如上圖,很無趣。
`EP2` 修正了這些問題,而對話 *膝蓋中了一箭* 這類無關緊要廢話話比例大幅降低,大
部份NPC對話對遊戲劇情與世界構築者多,對白中間可以研究的含義也多上不少,這不代
表所有對話都是嚴肅的話題,玩梗還是有的。
https://imgur.com/OM6uJcc.png
本該是大老粗的俄薩圖人終於會講髒話了。
https://imgur.com/HSvNYZs.png
### 節奏
在目前開放到第七章的內容來說,`EP2` 還是會有兩三次大量設定獨白糊臉的問題,這類
過場都控制在三奶斂薑滿A大部份的玩家應該不會看到一半覺得*什麼時候我才能射點什
麼*的想法。
https://imgur.com/cPF9ypT.png
`EP2`本身聖女系列~~等身高的中二設定~~並沒有因此縮減,這類設定散佈在不影響遊戲
進行的對話跟強化過的NPC對話中,對於只想專注在ACT的玩家也可以不受影響得進行遊戲
,也讓想挖掘劇情的玩家可以慢慢找。
要嫌的話就是戰鬥中的對話有時候會因為玩家專注戰鬥而漏掉了,這類對話只能讀檔重看

https://imgur.com/7IYpvsN.png
## 美術
風雷的強項我想不容置疑,靠大量的劇情CG去彌補沒有過場動畫。
https://imgur.com/gNIGfde.png
https://imgur.com/wpvMQuR.png
https://imgur.com/j6vg3qJ.png
印象中不含只是變化部分表情特效或是分支選項劇情CG就有超過80張(實際多少等我第三
輪的時候再數數),
而CG賣肉偏多的問題嗎...打擦邊球也算風雷的傳統了,不喜歡的朋友就是快快跳過了,
希望他們steam中一堆黃油一直線的環境下生存得好。
`EP1`使用到的場景也是全部拉皮重製,畫面渲染色調都脫離了過去手機遊戲的廉價感。
http://www.youtube.com/watch?v=JtXip-t9lzg
## 音樂/音效
音樂是聖女之歌的招牌,`EP2`的音樂是不會讓過去的粉絲失望。
音效部分比起一線 Indie 來說還是少了點拳拳到肉爽快感,有一定遊戲經歷的人的話應
該都聽得出來用了常見音效庫的
## Bug/Crash/穩定性
自己兩輪遊戲遊戲偶有小 但個人的電腦相對高規(Ryzen+ 2700/32GRam/1070ti),目前
只有steam論壇上看到一兩個在特定情況下會有飛鏢打不出來的問題,目前還沒看過存擋
損毀,遊戲閃退等等
`EP2` 在後面章節場面混亂時偶爾會掉一些FPS,但不影響遊戲進行。
## Early Access
我說不準,以前我曾經覺得 `Stonehearth` 每個星期都更新是Early Access的的典範,
接下來開發者幾年更新一些無關緊要的東西,直接讓遊戲以半完成品的狀態上市(讀: 放
生)了,
目前的狀態來說官方的反應是很快的,問題回報大體都能在一天內得到回應,一個星期內
得到解決,這部分只能慢慢等下去了。
https://steamcommunity.com/games/787850/announcements/detail/1604885233163167702
### 沒玩過`EP1`會不會影響`EP2`的體驗?
...我覺得假裝 `EP1`沒出現過是最好的作法。
`EP2`給了足夠的前情提要,是普通的ARPG玩家沒玩過一代是沒問題的,但如果你是喜歡
挖設定對照劇情設定的玩家嗎...看別人的實況會比較好。
## 推不推薦?
推。
自己認為合併類型遊戲是必須做好三個面向的,好的`ARPG`必須是好的`ACT`、好的`RPG`
、最後`ACT+RPG`整合也不能有問題,`EP2` 作好了 `RPG` 跟 `ACT+RPG` 的面向,`ACT`
的部分還欠了些火侯。
即使以現在的內容,風雷就這樣放手停在第七章,自己普通/難(Nightmare)各一輪,遊戲
時間一輪在九小時左右,`聖女之歌Zero EP2` 也絕對對得起它 NTD320 的價格,七小時
的內容滿滿的CG,如果能接受相對弱的戰鬥系統,缺乏配音,偶爾不影響遊戲進行的技術
問題,這塊遊戲對值得您一試,就算是兩小時內退款也好,請再給聖女之歌Zero這個IP
一次機會。
聖女之歌Zero EP2 目前已經上市,定價 NTD320
https://store.steampowered.com/app/787850/Heroine_Anthem_Zero_2__Scars_of_Memories/
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-06-16 20:49:00
作者: Sutan (溼氣)   2019-06-16 20:49:00
推心得,EP2很棒。
作者: sakeru (里昂~)   2019-06-16 21:22:00
回台灣再來買EP2 但是我說那個3呢
作者: whiwhiwhi (花仔)   2019-06-16 22:10:00
聖女之歌不是說ZERO EP2做完就不做了QQ
作者: baal90317 (夢夢夢夢想家)   2019-06-16 22:24:00
第一天就買了 只是閱讀聲明的時候有發現說做完這一作就會專注本業了, Q^Q
作者: nature81123 (小草)   2019-06-17 00:25:00
有進步就好,不枉費我買EP.1特典。

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