Re: [閒聊] 課金制vs買斷制

作者: showwhat2 (華仔)   2019-06-16 20:16:02
※ 引述《XLcock (特大懶叫)》之銘言:
: 之前跟人聊遊戲
: 我說我玩遊戲都玩買斷遊戲
: 就可以一路玩到底 玩到爽
: 不會被體力 角色強度等等的限制
: 朋友就說
: 課金制也有它的好處
: 自己想玩多深入 就花多少錢儲值
: 大概就是自由度比較高的意思
: 我後來想想也有道理
: switch遊戲一片就一千多
: 手遊可當免費仔 也可以丟個幾十萬下去
: 但手遊課到一千多也能有不錯的遊戲體驗了
: 那各位比較喜歡哪種收費制度呢
: 討論一下巴
可能有點長,可以直接End。
這個話題應該都是拿來筆戰居多啦。
對一個包容力大的玩家來說,當然是全都要啊!
而手遊課多少會有不錯的遊戲體驗?我覺得這很難講。
因為每個人注重的方面不同,所以也才會遊玩不同的遊戲。
也因此可能會比較不喜歡其他遊戲的缺點而放大解讀。
例如FGO啦,這邊就不討論買帳了。
因為FGO角色的保值度真的很高,一千多已經可以買到很好的帳號了。
買個孔梅帳號,到日服進度、也就是台版一年多後,也都還是舒服玩。
如果是新手白手起家的話。
一開始抱個大腿慢慢磨也是可以的,雖然會比較辛苦、但還是能過活動和主線。
加上令咒和聖晶石可以接關的關係,慢慢來也還是玩得起來。
當然有些關卡,我自己也是覺得真的很難過關,像是尼祿祭的山翁關。
後來想想也只是一呼符,要抽抽的話不如直接課金比較快,就算了。
那些拿重要道具或是傳承結晶的關卡,努力一點應該還是可以過關的。
很多人說對於新手很不友善。
沒錯,對一個不會玩的新手,真的會很不友善。
新手光是要學會怎麼抱腿就要一段時間了,對角色和關卡不了解、這也沒辦法。
然後新手也會面臨到通關主線的壓力,像是之後聖誕活動好像要求第七章。
從第一部肝到第二部,就算有孔梅也還是會打到精神崩潰。
真的有夠長,如果還要看劇情的話會更久。
活動綁主線真的是壞文明!QQ
新手想要擺脫這個困境的話,也只能一直發問求解。
有朋友就問朋友,沒有朋友就到專版多發問,版友都是很熱心的。
想辦法抱大腿打過,少數幾關沒辦法就用令咒和聖晶石,也不會太過困難啦。
至於錯過好用的活動角,我是覺得還好。
因為玩的時間不變也沒有去入手進度帳號的話,那能夠取得的角色數量不變。
日版到現在還是一直出很好用的新角,拿不到舊的可以拿新的。
台版目前絕版的強勢角色例如騎金時,雖然真的沒有什麼辦法去取代他。
但是多少還是可以頂一下,缺傷害用三星騎職牛若丸頂著用也還可以啦。
當然沒有那麼方便好用,但也還過得了關,只是可能速刷上會有難度。
之後會有也很帥的活動角龍馬,全體10NP雖然不像騎金時那麼好用,但也還行了。
他的傷害也算是很不錯的,本身還能作為藍卡輔助之用,其實還滿棒的。
FGO即使沒有石抽四、五星應該也還是玩得下去啦。
看開一點的話,即使無課金也還是可以快樂遊玩的,遊戲機制還算讓人愉快。
他人氣不小也是因為其中的眉眉角角吧?
當然如果有辦法的話,還是建議去買帳啦,可以玩得輕鬆很多,囧。
我以前玩過一款機器人遊戲,一款競技取向的遊戲,其實也是心態問題。
當別人在競技場廝殺的時候,就當個農夫在農PVE,活動也不管。
也是可以過得很快樂,雖然爛到最後收掉了……
這款機器人遊戲,每個月幾乎都會出新機打臉上個月的機體。
FGO的話這點就還好,孔梅即使到了日服現在環境還是四大名輔。
這款機器人遊戲雖然注重於對戰,但卻沒有什麼平衡。
強的改更強、平民機被改更弱,反正就隨便亂調整……為什麼有人想玩這種遊戲?
FGO削弱的部分都比較偏環境面的,不會說把角色亂改弱,至少都是改強。
抽卡的話,這款機器人遊戲的機器人是要抽的,也是沒有保底。
五抽400NT,機率也沒有標明,抽的東西也是跟武器和一堆道具混抽。
但是!這遊戲一個月含活動送大概十抽左右而已,機率也低……怎麼會有人想玩!
FGO以台版來說的話,每周任務、每日登入、每月商店。
這些加起來大概17抽吧?每50天還會送20石,還有活動、主線、維修……等等。
因為機率不高的關係,輕課跟無課其實沒有差很多,差最多的應該是福袋。
接下來是打關卡,先不說PVP那個沒強勢機體就被瞬間蒸發的狀況。
PVE也是要有人權機體或是武裝才能順利打,連這個都要人權……還好我退了。
FGO活動關卡的話,其實也還好,不能3T的話,4T、5T也可以穩穩打。
高難度或是主線的話,可以令咒或投石接關也不難,不行接關的獎勵應該可以不用打。
強化這塊,花最兇的其實不是抽機體,而是強化。
防爆一個大概100NT吧,一台機體要強化十次以上,有夠坑。
還好FGO沒有這種東西,失敗了還會整組壞了了,傻子才玩!
競技場的道具就不說了,反正就一堆東西要課金。
還有什麼課金的副官,在競技場會有很好用的效果。
一款遊戲,會有很多逼課的手段,無論是電腦、網頁或是手遊都會有。
當時LOL紅的原因,是覺得他的佛心也是讓他紅的理由之一。
我是不太懂LOL,以前想玩也一直因為太花時間而作罷。
不過角色和造型都可以農出來,感覺還不錯。
當然佛心也不是萬能的,不然國產遊戲神諭之戰就不會那麼悽慘了……
人家每日可以刷10NT左右的遊戲幣,一堆商城都任人免費獲得。
只可惜現在不知道營運狀況如何,感覺是沒什麼人在玩。
這些逼課手段你在FGO也都看不到,FGO課金就是只能買石頭而已。
這個石頭可以抽卡、補體力、接關,大概就只有這些功能而已。
想要拿來有效率運用,也只有買福袋這個手段。
FGO是一款只要熬過前期或是用手段跳過前期後,就能玩得很開心的一款遊戲。
也許日程的安排或是活動上可能會不盡人意,但他都會慢慢改善,雖然真的很慢。XD
整個遊戲的理念,至少我現在看來是還不錯的。
至於用單機來相比的話,我是覺得很困難。
因為單機的營收跟成本時常不成正比,這也是為什麼很多大廠會想要跳入手遊坑。
收益太過懸殊的關係,導致廠商佛心經營一款遊戲的意願不高,因為真的不好賺錢。
不過單機獨立遊戲因為成本壓低的關係,其實還是能經營的。
可以打出口碑的話,能夠維持營運的機會很大,這方面可能要問問業內人士。
雖然是這樣講,不知道之前還願那個到底有沒有後續啊……
一款單機遊戲,要能夠持續不斷地放出免費DLC,這很困難。
尤其規模越大的工作室會越難維持營運,會有那種要這樣做不如去做網路遊戲的想法。
在技術層面上也許可行,不過這比較偏那些成本較低的小工作室或是個人工作室。
最後的話,是覺得玩一款遊戲,請包容他的缺點與不完美。
遊戲跟人一樣,或多或少都會有不足之處,不過起碼可以自己挑想要的遊戲來玩。
買斷制跟課金制,也是自己的選擇啦,想玩哪種就玩哪種。
沒有必要和人一較高下,硬要辯論哪個比較好。
因為這個比較偏向喜好問題,還有一些個人的主觀認定。
很多人可能覺得FGO就是個不好玩的遊戲。
可是對我來說,他是我夢寐以求的遊戲,讓我能夠玩得非常開心。
雖然可能有一些缺點,但我還是因此而感到很愉快。
差不多這樣啦,這篇也寫好長,囧。
最近太久沒發文了,想抒發的東西真不少。
作者: tkigood (提谷德)   2019-06-16 20:20:00
稍微更正一下 LOL的造型沒辦法農 但是造型一律沒能力差別就是圖個爽跟酷而已
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-16 20:20:00
看完 真的END比較好
作者: ask321035 (ask)   2019-06-16 20:20:00
這邊就不討論買帳了 一千多可以買到很好的帳號 <- ????
作者: showwhat2 (華仔)   2019-06-16 20:20:00
抱歉,我不熟LOL,謝謝更正。@@對啊,因為都是閒聊和廢話,其實沒有很重要。@@那個只是稍微提一下啦,不好意思。@@
作者: tkigood (提谷德)   2019-06-16 20:24:00
其實我覺得FGO還是培養期最好玩 像我微課非洲農夫全腳色都靈四了 擁有的五星幾乎全部310因為很少進帳新角 導致我長期處於QP種火芙芙都爆滿的狀態沒角色練 我現在打活動都不知道為何而打
作者: showwhat2 (華仔)   2019-06-16 20:26:00
樓上拍拍,感覺好厲害。@@
作者: tkigood (提谷德)   2019-06-16 20:32:00
啊 稍微補充下 我只是把我抽到的從者包含低星通通都練滿不是FGO現在登場的所有從者都抽滿練滿 微課是辦不到的XDD
作者: showwhat2 (華仔)   2019-06-16 20:35:00
很厲害啊!可能我是新手,低星沒練幾隻。@@
作者: s20116 (小小慘戶)   2019-06-17 09:03:00
FGO全從者等級練滿算簡單,刷箱活動拼一點就能達成:)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com