Re: [島了]ぱすてるメモリーズ (粉彩回憶) 結束營運

作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-06-08 04:08:05
連發文都慢了QwQ 那重複的就跳掉吧
================以下隨筆跟一些作品相關感想============
返鄉被小一屁孩跟逼婚長輩夾殺到下午兩點,開機看到跑破百
項目的大更新就很期待不知多啥?!結果沒有跳自動公告頁面
,只看到抽卡機多了超佛的獨立卡池(連剛出的4星+卡都有),
不過因為有魔物娘後宮的前車之鑑,跑去公告區看就看到關服
跟退款資訊。官網官推也有說明了。。。。
當初動畫第二集事件時就很想講了一句:
點兔對粉彩回憶造成了5.9億的傷害,效果十分顯著!
現在倒回去看不只顯著,根本致命一擊lol
5.9億那虧損很尷尬,當初F社把粉彩回憶移給EC社營運時,
財報有講F社投入3億給EC社。等於第二集賠掉兩次計畫經費
(之前財報沒講個別作品盈虧多少,就先不論,不過我想應該
是虧吧,不然何必砍?)
然後更尷尬的是,6月5號是BD BOX的發售日,看官推有相關
宣傳活動資訊,有兩點想提的:
1.手遊特典序號
2.預購給的"6月30日由智秋大姊跟森永千才當來賓"的活動券
前者是我很好奇送什麼+持有者感受。。。。
後者舉辦時間是全劇情完結剛上,約一小時的活動內容不知
道會是什麼。。。。(悼念會QQ?)
動畫對遊戲的影響。我得說體感上玩家(而且會課金)變多了
最近一次PVP活動,我帳號在戰力提升的狀況下,排名還退
了快2百名。
粉彩回憶的PVP部分還蠻吃重的,想要贏的話靠的是速度!
PVE影響還沒那麼大,但PVP因為血量關係,基本上就是
誰能先動就能先秒對方,或者不能秒但也打殘(控場)。
速度只有兩個地方可影響。 1.卡片本身速度 2.加速裝備
前者的話是因也是果,導致有幾張卡常駐使用排行榜前三名
後者就請抽會送裝備的卡池,有一半機率會拿到加速裝備,
如果抽到加運裝備就算你運氣不好了lol因為活動會送同品質
的加運裝,但是加速裝到倒只送過一次,而且是專武。
遊戲後期所出的新卡,則開始有更高的起始速度。讓新進玩家
即使課金加速裝還不齊,就能跟老玩家速度差不多。
這算是從F社營運就有的吸金誘因了。EC社營運後的新誘因則是
公會系統+染色系統(就人物改2P色啦)
不過我個人覺得這是很失敗的設計方向。
公會系統是為了後面的公會PVE活動鋪路:會員每天可打限制次
數的活動關卡累積破關進度。看全通花用日數給予評等跟獎勵
這活動無法課金增加挑戰次數,可卻有增加進度分數的特效卡
新卡池不僅一次出5張加分新卡,活動關卡還明顯作球給新卡!
EX:某關敵人只有兩隻,可是會消BUFF跟即死。有張新卡剛好有
超短CD的全體復活。如果沒那張卡可能只能打低分關了
其實這活動就是舊有"打關蒐集材料賺貢獻"活動的公會協力版。
以前要衝就要吃藥吃石頭回體拚,自從公會任務實裝後,回體劑
就變成廢物了,以外的任務跟活動完全不會缺體到要吃藥吃石頭。
而且會員質/量如果不足的公會也是推不動進度只好掰掰。
染色系統是之前實裝的大型系統。換色要消耗染料,入手方式就
是參加公會任務<---結果兩面不討好。想玩染色的人沒原料
不想玩的人結果工會任務獎勵被染料佔掉。
最後,粉彩回憶有部分玩家跟我一樣,是因為F社自家手遊:魔
物娘後宮的合作活動才接觸的。魔物娘已在3月底關服,跟魔物
娘合作過的遊戲都快倒光了。。。魔王的詛咒嗎lol?
╮(﹋﹏﹌)╭短短3個月內2款手上玩超過一年的手遊都收了。
魔王作不成,店長也不行,接下來要做甚麼呢?
話說。。。從這狀況來看,主線結局該不會走病毒獲勝吧=w=
所以遊戲才倒了(咦)
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2019-06-08 08:07:00
你有玩戰女嗎?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-06-08 09:40:00
有的話我會加流浪教師w
作者: hedgehogs (刺蝟)   2019-06-08 09:59:00
你還有玩什麼遊戲?(怕
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2019-06-08 11:23:00
很冷的互相合作手遊去巴哈查資料才知道台灣都代理過,不過那名字我不會想去玩lol

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