Re: [閒聊] 其實D3算是超級成功吧?

作者: BMotu (BMotu)   2019-06-03 17:18:50
在銷量上和遊戲上確實很成功
我們可以把暗黑破壞神三的遊戲分成幾個階段
剛出的時期:
此時期逼退最多人,主要兩種玩家
1. 跟風仔
不得不說暗黑的名號吸引很多人來玩,但很快地被難度逼退。
2. 悲憤仔
大概就是D2老玩家、ARPG死忠粉絲,在暗黑二的回憶美化、情感下
對暗黑三很不滿而退坑,很多都跑POE之類的遊戲了。
剩下的玩家組成了下一個時期,也就是改善了伺服器和改善機制的時期
我稱消沉期,這期其實可以細分,但是精簡起來比較好,因為很難界定範圍
這時的玩家又可以分好幾種:
1. 真神教
就是暴雪粉啦,我想不用多說
2. 撐過屎的苦味,達到新境界的玩家
我屬於此分類,當時DDD玩的蠻開心的,這階段大多有不錯的Build出來
旋風蠻、冰爆法、爆狗巫、集束獵、拳法僧
那為什麼又說是消沉期?
因為這個時期,能刷的東西太少(還有拍賣場 ==),裝備又太無趣,雖然有上述的Build
但是聊勝於無,而玩家常常受到外界的嘲諷,LOL的崛起也慢慢地拉了不少玩家過去
總而言之,就是黑暗時代的延續。
接下來就是奪魂之鐮初期,這期可以說是一次重返榮耀,將拍賣場移除
增加全新的各種套裝、馬瑟爾帥到排卵,音樂那個鐘聲一下真的很棒
這時新增的秘境、各種套裝、新職業、新任務、賽季、增強過的傳奇、牛關、秘境
還多出了傳奇寶石,做裝又有了新價值,裝備塑形、洗裝備讓這遊戲人性化許多。
奪魂之鐮的中期和後期又陷入了一次泥沼,無止境的數字加成讓玩家覺得無趣
套裝的獨霸又讓人覺得很單一素食,賽季也沒有像POE那樣的變化。
死靈法師出了以後,也沒有令人驚嘆的要素。
終於到了最後的現在階段,也是歸功於卡奈魔方、懸賞任務、和套裝加成的持續更新
卡奈魔方的萃取可以說是一個不錯的變革,讓玩家在角色的組成上能更多元
官方也開始進行非套裝的改革,賽季也增加了特別效果
像是送你華戒效果、或哀嚎之眾的效果都算是有一點誠意
漸漸的遊戲內容豐富了起來,玩家交流性也被懸賞任務的必要性和團隊秘境給拉了一把
雖然數字仍然是無止境堆疊,但是至少不是一成不變,適當的深度能讓玩家立刻上手
所以就現在我玩的經驗上來看,雖然不足以挑戰POE的深度,但是休閒玩還是很不錯的。
其實現在的暗黑三,已經能在十分制中拿個七分八分了,不算糞。在銷量上更是大成功。
官方淪落至此,實在是令人惋惜。
作者: killord (皇甫平)   2019-06-03 17:23:00
評價暴死之後真的救不回來了...尤其本家還用手遊補刀...
作者: Cishang (辭..)   2019-06-03 17:26:00
經過初版還買的下資料片的就是真神教了好嗎除非你是從後面資料片才買的
作者: RuinAngel (左)   2019-06-03 17:30:00
我是例外我喜歡初版,算真M教嗎?後面改善了反而退坑去POE了
作者: ikaros5566 (別被姊電到>.^)   2019-06-03 17:43:00
初版比較爽
作者: hollowland (顛倒鐘)   2019-06-03 17:56:00
有打過0.3 0.4-0.8買資料片還蠻正常的其實消沉期我覺得是最接近d2體驗的奪魂中期套裝年代開始已經是不太一樣的體驗了
作者: durimoo (茄子)   2019-06-03 18:10:00
如果D3算是成功大家就不會對DM有這麼大的反彈了,當然也是因為DM發表時機差勁透頂,但是對DM連機會都不給,顯然是覺得暴雪本職都沒做好,而這個印象就是從D3來的
作者: hinet1101 (無聊人士)   2019-06-03 18:40:00
poe剛出時我一直死守D3死不玩poe認為poe是偽D3這樣算真神教嗎?(雖然後來還是去玩poe了QQ但是D3玩起來還是最爽的!!)
作者: hollowland (顛倒鐘)   2019-06-03 18:46:00
d3其實從原po定義的消沉期開始玩家滿意度還不差人流會整個消失是因為太久(差不多兩年?)完全沒有變化一直到dm "do you guys not have phones" 大爆炸後才開始對d3有一些數據上的修改然而僅僅這樣的修改就帶動不少玩家回鍋 就知道玩家對d3是還有期望而不是絕望 玩家絕望的是bz對d3的態度
作者: efun77000 (efun77000)   2019-06-03 19:27:00
資料片?德魯伊?D4?新改版? 讓我們歡迎萬眾矚目、前所未有的玩家期待----DM賣得那麼好的遊戲,結果BZ是怎麼看待的?之前超小的展場說不定打算放生了

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