在銷量上和遊戲上確實很成功
我們可以把暗黑破壞神三的遊戲分成幾個階段
剛出的時期:
此時期逼退最多人,主要兩種玩家
1. 跟風仔
不得不說暗黑的名號吸引很多人來玩,但很快地被難度逼退。
2. 悲憤仔
大概就是D2老玩家、ARPG死忠粉絲,在暗黑二的回憶美化、情感下
對暗黑三很不滿而退坑,很多都跑POE之類的遊戲了。
剩下的玩家組成了下一個時期,也就是改善了伺服器和改善機制的時期
我稱消沉期,這期其實可以細分,但是精簡起來比較好,因為很難界定範圍
這時的玩家又可以分好幾種:
1. 真神教
就是暴雪粉啦,我想不用多說
2. 撐過屎的苦味,達到新境界的玩家
我屬於此分類,當時DDD玩的蠻開心的,這階段大多有不錯的Build出來
旋風蠻、冰爆法、爆狗巫、集束獵、拳法僧
那為什麼又說是消沉期?
因為這個時期,能刷的東西太少(還有拍賣場 ==),裝備又太無趣,雖然有上述的Build
但是聊勝於無,而玩家常常受到外界的嘲諷,LOL的崛起也慢慢地拉了不少玩家過去
總而言之,就是黑暗時代的延續。
接下來就是奪魂之鐮初期,這期可以說是一次重返榮耀,將拍賣場移除
增加全新的各種套裝、馬瑟爾帥到排卵,音樂那個鐘聲一下真的很棒
這時新增的秘境、各種套裝、新職業、新任務、賽季、增強過的傳奇、牛關、秘境
還多出了傳奇寶石,做裝又有了新價值,裝備塑形、洗裝備讓這遊戲人性化許多。
奪魂之鐮的中期和後期又陷入了一次泥沼,無止境的數字加成讓玩家覺得無趣
套裝的獨霸又讓人覺得很單一素食,賽季也沒有像POE那樣的變化。
死靈法師出了以後,也沒有令人驚嘆的要素。
終於到了最後的現在階段,也是歸功於卡奈魔方、懸賞任務、和套裝加成的持續更新
卡奈魔方的萃取可以說是一個不錯的變革,讓玩家在角色的組成上能更多元
官方也開始進行非套裝的改革,賽季也增加了特別效果
像是送你華戒效果、或哀嚎之眾的效果都算是有一點誠意
漸漸的遊戲內容豐富了起來,玩家交流性也被懸賞任務的必要性和團隊秘境給拉了一把
雖然數字仍然是無止境堆疊,但是至少不是一成不變,適當的深度能讓玩家立刻上手
所以就現在我玩的經驗上來看,雖然不足以挑戰POE的深度,但是休閒玩還是很不錯的。
其實現在的暗黑三,已經能在十分制中拿個七分八分了,不算糞。在銷量上更是大成功。
官方淪落至此,實在是令人惋惜。