Re: [討論] 課金免費遊戲改變了生態 但真的好嗎?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-03 16:49:20
※ 引述《ITRIboy (洩漏天機)》之銘言:
: 推 Orangekun: 說真的我覺得不太好 遊戲製作者用他們的熱情打造出他們 06/03 15:47
: → Orangekun: 心中理想的遊戲 以實實在在遊戲內容來吸引玩家 結果怎 06/03 15:47
: → Orangekun: 麼樣都打不過免洗課金手遊 好悲傷 06/03 15:47
現在台灣那些很紅的課金手遊,沒有一個稱得上「免洗」啦XD
: 推 a204a218: 不管是廠商還是消費者嚐到這種免費遊玩的甜頭之後都回 06/03 15:55
: → a204a218: 不去了,現在誰要出一個大製作的月費型網遊你第一反應 06/03 15:55
: → a204a218: 也會懷疑活不活的下去,這就很說明問題了啊 06/03 15:55
: 推 AbukumaKai: OLG只是自己競爭出結果 證明月費和買斷賺的有夠可撥 06/03 15:57
不管是買斷制還是月費制(OLG通常是月費啦,畢竟內容會越來越多),
跟商城或轉蛋這種內置購買的收費方式比起來,都有一個先天上的弱點,
就是他沒辦法利用「消費者有不同的消費能力」的事實
遊戲裡面1000個玩家,有的人可能有只願意出300塊錢,有人則可能願意出30000塊錢。
但如果你採用單一定價,比如300好了,那你就很難收到願意出三萬的人他剩下的 29700元
而有內置購買的遊戲則可以讓不同消費者決定他要花多少錢在遊戲上,
進而達到比較高的收益。
作者: Jmoe (Rin0moe)   2019-06-03 16:59:00
所以轉蛋才會獲得廠商的喜愛啊
作者: ITRIboy (爽)   2019-06-03 16:59:00
不過如果願意花30000的人在遊戲中可拿到付300的人高很多的強度的話 其實也壓縮了其他玩家的空間遊戲還是要有一點平等的 (時間/機率/起始)等等可能我是比較老派的遊戲玩家想法
作者: cemin (妲~己~魂!)   2019-06-03 18:33:00
所以轉蛋就是比運氣,夠歐的玩家只出300也可以有跟30000的玩家一樣強度

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