原文恕刪
問題不是在「Pay」,而是「Pay to win」或「Pay to get」。
就像原PO說的情況一樣,一開始遊戲給玩家課金,是讓玩家能在沒有時間練習技術或籌措
裝備時,用以度過枯燥的前期或難關的替代手段。
或是藉由出售遊戲廠商僱請專人設計的美術造型,給遊戲公司賺取外快。
原本這都是無傷大雅的常見手法,但是有些廠商為了加強玩家消費的意願,讓玩家的消費
額度對戰力產生影響,使得無課或小課玩家會受到戰力低下的懲罰,或是故意把人氣獎品
的中獎機率壓到極低,使一堆玩家像進貢一樣拼命課金換取抽獎機會,使得整個課金機制
變得非常扭曲。
(對,G社我就是在說你,你他媽LOL一堆活動都限定課金買證才能拿獎品是在衝三小?)
另外就是,因為要讓課長明顯感受到課金前後的差異,所以很多有P2W機制的對戰遊戲到
最後都會出現戰力過度膨脹的現象,在這種情況下如果沒有做出類似戰艦世界那樣的戰力
分房系統,把戰力高低不一的玩家全部塞在一起做大雜燴,很容易就會讓新手或小課玩家
因為受不了場場被痛毆退坑。
以我個人玩過的遊戲來講,最明顯的就是鋼彈ONLINE了,機體高低戰力影響極大,而日服
本家那幾乎只能課金抽高級機體的機制,又讓情況更加惡化,最後的結果就是整個戰場上
除了那些大課長的夜鶯獨角獸之外幾乎看不到平民機。
相較之下台港澳服因為免費換中上位機體的活動不少,反而在這方面比日服平衡。
(但是很容易爛線就是了)
雖然官方在去年有因應這問題提高中低階機體的體質和武器,可是不到幾個月就出了刷新
數值上限的獨角獸,之後還有新世代刀神海盜鋼彈和夜鶯,所以一切很快又回到原點。
最近的消息是聽說他們要開始削弱獨角獸那些戰力頂標的機體,可是從以前的經驗來看,
我想大概只是為了推銷下一代神機的前置動作罷了......