[問題] 優秀的長篇大作應該是越賣越好還是萎縮?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-05-14 19:46:37
總印象有一種說法
那種"劇情有連貫性"的作品
像是動畫到三期 反而銷售下滑
遊戲越後面代數也有可能有下滑趨勢
因為消費者可能會覺得因為前面沒看過/沒看過
所以就拒絕直接看/玩最新作品
而老玩家可能因為玩膩所以新系列作就不太接觸
所以大部分作品在跑了幾代後就會做出像是取消代數
(像是刺客教條 戰神)
不然就是劇情完全獨立化,每一代都是全新的劇情
不過電影的消費族群好像就不太在意看不看得懂?
之前的復仇者聯盟4 前面有2x個連貫性的系列作
我不相信去看的有50%都看過
剛剛看一個電影榜單,惡靈古堡電影最賣座的竟然是第四集...
一種就是前面說的,雖然很受歡迎 但是因為擔心看不懂而不碰
一種就是很受歡迎,看不懂也要跟風
哪種比較合理啊?
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-05-14 19:48:00
雖說是連貫系列 但有些作品設計比較好可以讓獨立收看的受眾迅速上手
作者: kurenaiz (紅)   2019-05-14 19:48:00
因為新觀眾很難從前面開始補阿
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-05-14 19:49:00
至少復仇者電影如蟻人黑豹等 只要知道別的地方有其他英雄就算沒有每部都看也不會怎樣
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2019-05-14 19:49:00
動畫電影遊戲的情形都不一樣
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-05-14 19:50:00
柯南↗ 寶可夢↘ https://i.imgur.com/si66dGL.jpg
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-05-14 19:51:00
看是死士型還是跟風型啊
作者: vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)   2019-05-14 19:51:00
單比動畫跟電影好了,動畫一集27分鐘,當集數累積到幾十集以後,要推坑就有難度了,遑論那些幾百集的電影一集2小時左右,補坑難度超低的而且電影下片後一段時間還會在電視放送,這些可以當續作的廣告還有電影編寫劇本上也會考慮沒有看過續作的人,甚至像影集一樣轉檯到一半中途插入的人

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