Fw: [閒聊] 《羅馬之子(Ryse)》早期開發畫面

作者: kokokko416 (百合凝望)   2019-05-12 13:37:44
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作者: kokokko416 (百合凝望) 看板: XBOX
標題: [閒聊] 《羅馬之子(Ryse)》早期開發畫面
時間: Sun May 12 13:36:47 2019
https://i.imgur.com/6srWflT.jpg
這段影片來自於國外網友 Cheese007,他近日買了一台Xbox360的開發機,並意外地在開發
機內找到了《羅馬之子(Ryse:Son of Rome)》的開發初期原型,決定將其公諸於世。
https://youtu.be/FYwvQtqiznc
《羅馬之子》最初是一款為Xbox360體感Kinect所開發的第一人稱視角遊戲,而其開發代號
為 「王國(Kingdoms)」,開發商Crytek當時提出了三種初步方案,第一種為僅限Kinect的
遊玩方式、第二種為結合Kinect/控制器的遊玩方式,第三種則為不僅是用控制器玩,還能
看到所操作主角Marius的遊玩方式。
即便這3種遊玩方式在工作室內都有各自的粉絲,但隨著時間推移,似乎第三種越來越受到
歡迎,這也符合工作室對《羅馬之子》那更加電影化、角色主導的遊玩體驗, 接著工作室
向微軟分享了他們的觀點,並獲得微軟同意這些轉變,也使遊戲由原本第一人稱 轉為第三
人稱。
之後關於由Xbox360轉到Xbox One,那時微軟還未布局任何次世代主機的計畫,但工作室深
知它即將來臨,因此他們開始把《羅馬之子》的目標設為次世代主機遊戲,一大優勢是Cry
tek他們的強大引擎 CryEngine。最終,工作室認為《羅馬之子》的成果能與微軟即將到來
的新主機融洽地結合,以微軟的觀點而言,他們能看到該作品在技術與視效上的大躍進,
因此他們也非常高興地看到本作在XboxOne上推出的可能性。
其他談Crytek 以前都做第一人稱遊戲,因此對於這次第三人稱作品的挑戰,與一些遊戲設
計上的訪談內容,有興趣可詳看2013年的官方原文:https://bit.ly/2VwwDuJ
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-05-12 15:30:00
這款的QTE做的很好 你要盯著人物動作

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