作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-05-11 11:46:54其實會受到人權角影響的遊戲就是設計不良
比較常見的就是沒有cost的概念
像是打領土戰
有的遊戲就是你一個強隊可以重複使用,每塊地都是碾壓
設計好的就是一個隊伍只能用一次,所以你的超強隊佔一塊地很容易
可是其他3 4塊地呢?
A的牌是4 1 1 1,B的牌是2 2 2 1
兩邊都是7分,結果抓對對決 4>2 1<2 1<2 1=1 會是B贏
如果領土戰是一直線的呢?
A只要把4放在門口變成 1 1 1 4 <=> 2 2 2 1
B永遠打不贏A的4,A只要拿下B的2一場就能贏了
如果再加入積分的概念呢?
4-2 1-2 1-2 1-1 = 0 看起來是兩邊平手
可能4是人權角,A用它-2時比B用兩個2-1還多一點分數,最後會是A贏
或是B的兩個2-1因為技術好,拿到比A的4-2多一點分數,最後會是B贏
再加上隊伍配置,裝備影響...人權角的影響就不會這麼大
最後加上總戰力的概念 (不看勝場,只看手上總角色資源)
有人權角的人常贏,獎勵多總戰力飆上去馬上脫離新手區
免費仔沒人權角常打輸,拿到的資源少卻能在新手區跟其他免費仔互農,也是能玩
那種會讓你感受到沒拿到人權角就玩不下去的,通常都是設計太過單調所致
作者:
doorsky (60的野望)
2019-05-11 11:51:00我更討厭一個隊伍只能用一次的設計
人權角的定義不就是,有跟無是兩種世界嗎?如果規則或組合造成B贏,那4就不會是人權角了
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-05-11 11:55:00沒阿 你看我整篇都說啦 A的人權角4 永遠不會輸阿 XD
作者:
naihr (麥肯)
2019-05-11 11:55:00隊伍只能使用一次爽到大課長,小課跟無課更慘
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2019-05-11 11:55:00玩世紀帝國出遊俠海有87趴像
然而課長的隊形通常是44444 一般人通常是43221
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2019-05-11 11:58:00第一人權不一定強在戰力輾壓 第二你講的是pvp可是單機的pad一樣有人權角
作者:
Dirgo (靜!)
2019-05-11 12:14:00所謂的課長就是我有的你不見得有,你有的我隨便抓都一大把.就算FGO也一直在精算速刷門檻,免費仔想不被曬到都很難.
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2019-05-11 12:26:00太複雜是要怎麼刷箱