玩了バンドリ也一段時間了吧,
一直有個想法,遊戲裡玩家角色的設定是不是有點問題。
玩過バンドリ的都知道,玩家在遊戲裡扮演的是live house「circle」的工作人員,
而整個劇情發展幾乎是圍繞著「circle」發生的,
照裡說,玩家身為「circle」的工作人員,應該與裡面的角色有很多互動吧,
錯了,沒有這回事,玩家所扮演的角色根本是可有可無的存在,
特別是在活動劇情,玩家角色的存在感又更加薄弱了...
對比其他同性質的遊戲,如デレステ,
玩家扮演的是女偶像的製作人,但玩家與遊戲角色的互動比起バンドリ硬是高上了不少,
且玩家角色也在劇情的推動上更是不可或缺的存在。
我常常跟別人說,玩デレステ,你可以感受到自己彷彿是個製作人,
而玩バンドリ,就好像看動畫順便玩音樂遊戲,如果不喜歡百合,那就別入門
當然,這兩種模式哪個比較好見人見志,
不過我是覺得如果バンドリ沒有替玩家設定一個角色,那遊戲角色與玩家沒有互動也是天
經地義,
但今天既然都替玩家設定一個角色了,
那就該讓玩家有帶入感,該給予玩家「身歷其境」的感受,
我相信一個優秀的遊戲,就該做到這點
所以多點與角色的互動好嗎
不要再讓玩家當空氣,只能看著角色們賣百合,自顧自的展開劇情!
個人拙見,歡迎討論,
不知各位是否也覺得バンドリ的玩家角色設定有點問題?