˙※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言:
: 未確認情報,所以請大家先別急著把話說的太死
: https://i.imgur.com/zce261b.jpg
: 重點:
: 1)道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。
: 這是變相天井的意思?
: 我很好奇BGO會怎麼應對,然後會不會連帶影響到日服一起有天井(妄想
: 再說一次這是未確認情報,要戰的麻煩給自己留點台階下
廠商老闆:
靠北,中國這些官這樣凹我們是要怎樣賺錢啦,我的跑車是要怎樣生出來??
策劃:
老闆,你不用擔心,我們有兩個方案解決這種問題
1.需精確到幾抽抽到?沒問題,我們改每單送一張兌換卷,每五張兌換卷能換取一隻指定
寵物
廠商老闆:
你這想法不錯,可是這樣就會有上限了啊,跟以前比還是有差距
策劃:
老闆,別擔心,我這樣設計是有原因的,因為這樣改動,所以我們要預設每個玩家都是全
圖鑑取得,所以要改動的著眼點就放在人物等級跟資源消耗上,金幣可以增加兌換所使用
結晶交換,人物等級不高就跟廢物沒兩樣,這樣玩家就會升滿等級為基本配備
廠商老闆:
你這樣搞不錯,可是這樣會不會讓人覺得我們太直接?等於用錢換等級,這樣會被玩家靠
北的
策劃:
老闆你又忽略了我設計的巧妙,我們關卡設計是會掉金幣跟經驗值的,所以農也能達到滿
等,而且我們可以精確去換算用農的跟用兌換所的比例,這樣玩家就不會靠北了,說不定
還會有人能幫我們護航,時間就是金錢,這很ok
廠商老闆:
哦幹,你真是天才,公司有你肯定賺錢,那第二個方案呢?
策劃:
第二個方案就比較技術取向,抽抽原則上我們明確指定幾抽能指定寵物獲取,所以我們也
是預設玩家也是滿圖鑑獲得,但是我們的人物設定會非常偏門,例如高攻擊的血薄,血厚
的沒攻擊力,關卡設計就設計成八十趴以上需消耗結晶接關,這樣就能穩定賺錢了
廠商老闆:
靠北,你這樣設計,一般玩家玩沒多久就會靠北你是糞game了,不行不行
策劃:
老闆,這你又不懂了,這是遊戲參數調整的問題,相信我們團隊吧,還有你不要忘了,現
在網路這樣發達,一堆技術魔人能過,把過關影片放網上,你覺得一般玩家看到會怎樣想
?更你媽的明明一樣腳色我卻想不到這樣玩,就會更努力練習了
廠商老闆:哦幹,你真他媽天才,公司有你肯定賺錢
想想明日方舟會被這樣炮,原來是中國官方那堆廢物搞的,還好我有玩千年戰爭過,難度
還行