Re: [閒聊] 惡人也有自己的尊嚴的設定

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-04-11 17:44:47
※ 引述《sanae0307 (防空棲姬人柱力)》之銘言:
: 如題,雖然惡人之所以為惡人是因為他們的行為
: 但如果壞人角色只是腦滿腸肥的慾望團塊
: 感覺也太平板而不真實
: 好像一個用來黑的靶子似的
: 更多的是雖然自己身為惡人
: 但也有自己的堅持和尊嚴
原則不一定跟堅持或尊嚴有關
有時候來自於迷信,有些拿命在換錢的其實很迷信,所以會有莫名其妙的原則
有時候來自於小時候的創傷,因為這些創傷,己所不欲,勿施於人
有時候則是來自於組織的箝制,組織有規矩,不遵守就會被踢出去
其實要塑造反派的深度.堅持與尊嚴並不是最優的選項
因為你會把正義與邪惡的分界搞得很曖昧混亂
再者,要是連雜魚反派都有自己的堅持與尊嚴,那就會搞得像大街貨
看多了會麻痺
但要把雜魚搞得有點深度並不會影響到故事主線,有時候反而會有意想不到的功效。
: 像是Q太郎,他很明白知道自己是流氓
: 但他對初登場的花京院說的話證明他還是有自己的堅持
: 又或像是FGO四章的莫公主(這公主好凶悍)
: 她明白知道自己是叛逆騎士,動機也非正義
: 但還是站出來一起解決異變
: 又或是殺手系角色,解決大人後,對憤怒的盯著他的小孩子置之不理而不滅口
: 理由是:我還沒墮落到連手無縛雞之力的孩子都殺
: 究竟惡人要這樣至少擁有一點思想和尊嚴、堅持
: 還是純粹身為慾望團塊比較好呢?
: 個人是覺得,人都有自我實現的願望
: 如果可以選當然會傾向選擇當暴君而非沉迷酒色財氣甚至是獵奇的慾望團塊
每個角色都弄得很極端,很多背景設定的話,會讓故事變得冗長
有時候更專注在主角跟一部分配角群的描寫,會比較容易
即使是純粹的惡,慾望團塊,只為了自己而活的人
都有原則,都會有想做跟不想做的事。
會把一個角色搞到沒有下限跟底線,那是作者刻意為之
但大多時候,讀者看到的本來就只有作者願意給讀者看到的東西
其他的藍色窗簾或腦補,只要作者不鬆口,那頂多當成同人誌
一個有魅力的反派角色其實反而不需要尊嚴跟堅持來塑造
他更需要的是「與主角有無法調解的矛盾」這個元素
如果反派角色連這點矛盾都沒有,那他的魅力就無法發揮
神龍之謎的巴特拉算是非常有人氣的反派角色,他有肚量
有謀算,也有強大的力量,他跟小呆與何布有無法調解的
矛盾,就是殺害師傅之仇。
如果沒有這個矛盾,就沒有一次又一次的衝突,就無法看
到這個角色的強度與魅力。
雖然到最後巴特拉還是跟自己永遠的宿(ㄞˋ)敵(ㄖㄣˊ)
和解了啦,不過這依然不減他的角色魅力。
作者: as3366700 (Evan)   2019-04-11 17:52:00
我現在反而喜歡東離二的嘯狂狷跟壽飛行隊的魁這種徹底自私自利、唯利是圖的反派
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-04-11 18:08:00
反派可以有自己的背景跟堅持 但不需要跟故事有關重點確實是 反派需要有主角必須放倒他的理由
作者: anhsun (anhsun)   2019-04-11 18:17:00
問題兒童的三頭龍作為絕對惡以己生示惡 己死築善 有自己信念在也很有魅力

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