Re: [閒聊] speed run 為什麼可以用漏洞?

作者: greydust (灰)   2019-04-10 15:42:40
SR為什麼可以用glitch, 就我看來大概有兩個原因
1. 比較容易公平
有glitch大家都可以用, 相對來說不需要一大堆規則就可以達到公平這件事
以隻狼來說, 你可以跳火牛, 我也可以跳火牛. 你可以搭蛇捷運, 我也可以.
要規定不用glitch會很麻煩
譬如說你覺得蘿蔔頭一定要打, 不能跳關直接抓猴
所以你的SR規定裡面多寫一個一定要打蘿蔔頭.
那在跳過蘿蔔頭的忍術開發出來之前直接讓他掉下去那招算合乎規定嗎?
假設你又多寫一條, 蘿蔔頭一定要打, 而且一定要用忍殺的踢下去
那如果有人發現一招可以直接打滿蘿蔔頭的體幹值把他秒踢下去, 這樣算合乎規定嗎?
又, 隻狼源之宮直接游泳過到整個區域後段的方法嚴格來說應該也算是設計上的glitch
原始設計應該是要你一定要走外面一大圈上去殺掉那隻精英怪才能開始游
所以這算glitch嗎? 不算嗎?
忍殺破戒僧算設計嗎? 算glitch嗎?
討論起來就會發現很多時候會變得超級麻煩, 不如直接全都可以用
或是只限制一些比較簡明的大類別(如OOB)比較方便
2. 比較好看
通常用了glitch都可以縮短過相當程度的過關時間
只要不是那種誇張到沒幾分鐘就過關的glitch
那壓縮一點時間當然會讓整個過程變比較好看
像我之前看過一次曠野之息的全主線speed run, 我看的那時整個過程還要四小時.
雖然跑的人一直用各種神秘技巧和操作還有解說來維持過程不要太無聊
但... 其實大部份時候也還是蠻無聊的
而且動作類遊戲的glitch常常技巧需求都蠻高的
像隻狼的跳火牛, 看實況主在跳跟吃飯喝水一樣簡單
我第一次跳的時候在那邊跳了一個小時還來來回回比對影片才成功
當然練熟以後是每一輪都在跳就是了
會看speed run當然就是想看那些人怎麼用各種突破天際的方法來極速通關
這種有技術需求的glitch當然也是看點之一
不然我講難聽的, 隻狼的speed run如果只是要按正規路線把每一隻王鏘鏘鏘過去的話
你找個玩的很熟的玩家(甚至是自己)來打也不會差speed runner多少, 那我看這個幹嘛?
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-10 15:43:00
還有各種小技巧 妖術打BOSS阿
作者: StillAtNight (Rainy)   2019-04-10 15:44:00
蠻認同大大第一個解釋
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-10 15:44:00
像櫻龍我沒看SR還不知道空中旋風斬可以掃一整群
作者: lomorobin (翰)   2019-04-10 15:47:00
其實SR分類本身就會分有無glitch 跑者之間不會起爭議
作者: as3366700 (Evan)   2019-04-10 15:47:00
範圍都是從大開始慢慢縮小的 像空氣游泳現在滿多人傾向不能用,之後SR網可能就會規定用了就不算
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-10 15:49:00
是傾向開一個air swim吧 像之前魂3的tear drop
作者: chillion970 (EQ界愛因斯坦)   2019-04-10 16:10:00
你先搞懂什麼是any%就知道為什麼可以用了
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2019-04-10 16:44:00
有灰神有推

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