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[閒聊] 難度學習曲線做得最好的遊戲?
作者:
jerry78424
(é’æ¾ç¢§æ¿¤)
2019-03-31 22:23:56
以隻狼為例的話,雖然看起來難
但是實際上只要把Boss出招都背起來
自己再多死幾次,去寫入肌肉記憶
一般人只要肯多花點時間練習還是能順利通關
而中間遭遇的挫折則會在勝利時轉化為成就感
在前面的王練習出的技術,到後面的王也有用
所以後面就設定得更強,讓玩家繼續磨練技術
到最後打敗劍聖時玩家都會以為自己變成了忍者劍聖
應該可以說是相當優秀的難度學習曲線
還有哪些遊戲的難度學習曲線也做得很好的啊?
作者:
mistel
(Mistel)
2019-03-31 22:26:00
學測跟指考啊我就是那個沒突破難度學習曲線的 哀悲憤噓
作者:
mathtsai
(mathtsai)
2019-03-31 22:30:00
黑魂也是背起來就能贏吧
作者:
r85270607
(DooMguy)
2019-03-31 22:35:00
空洞騎士
作者:
laladiladi
(lalala)
2019-03-31 22:36:00
寶可夢阿 道館附近都有能克制的
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2019-03-31 22:37:00
你的人生。
作者:
Laevateinn
(救世劍)
2019-03-31 22:48:00
MHW吧,前期幹得要死。後期一堆花式速刷
作者: rs813011 (阿叡)
2019-03-31 23:13:00
後來覺得不小心死在小兵手中根本奇恥大辱
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