[閒聊] 明日方舟大爆炸

作者: a1e (我上了賊船了囧)   2019-03-31 22:18:05
這遊戲主美術是少前的海貓出去開公司做的
原本預計是去年就要上線,拖到四月(被人笑說改叫「明年方舟」)
昨天三測刪檔開放給玩家玩,爆炸的起點就這樣開始了
1.比FGO還重課
遊戲是買源石,再從源石轉合成玉
1源石換180合成玉
十連一次要6000合成玉,相當於差不多要買34個源石才能抽一次10連
源石價格怎麼算,下面自己看吧(首儲有雙倍要除以2)
https://i.imgur.com/WXDhMK3.jpg
課一單是648RMB(約台幣2973),只能抽30連
遊戲最高星是六星,六星角抽選率是2%
比FGO的1%高1倍好像不錯
FGO一單(約台幣2500)可以50抽,這遊戲只有30抽,一單價錢還比FGO高
2.角色強度和星級掛勾
這不誇張,六星角的強度比三星角強非常多
六星角一級的能力值和同職的20級三星角差不多相同
三星角最多只能升到40級就不能升級了
後面關卡難度越來越難,前期丟資源給三星角,後期三星角幾乎派不上場
3.角色升級非常麻煩
這遊戲角色升級只能吃經驗書
經驗書只有四種管道,
1.打關卡給的獎勵
2.打物資籌備裡的戰術演習(如下圖,只有星期三、五和星期日有開放)
https://i.imgur.com/OwDD4QQ.jpg
3.解每日任務的獎勵
4.勦滅作戰的獎勵
問題來了,這遊戲是體力制(遊戲是用理智來稱呼)
一點體力約6分鐘回復,一小時只回10點體力
一天約240點體力
嚴重限制上面四項獲取管道能拿的數量
舉例來說少前如果推關卡沒有經驗,只能去模擬作戰刷經驗會是什麼狀況
可以自己想像一下
4.關卡難度差太多
這部份主要是抱怨遊戲中的1-12的難度
這遊戲1-11和1-12的難度落差非常大,大到什麼程度?
舉例來說少前推關卡推完2-5,2-6的難度和6-6的難度一樣
真的不誇張,遊戲boss砍你角色幾乎都是用秒殺
初期三星角根本都被秒殺的,就算三星盾職上場頂多撐個幾下就爆了
1-12打不過,只能回頭去刷書來升級角色
又因為體力制,你一天刷不了幾場,角色升級就變慢
加上一堆功能要打過1-12才會開放
舉例來說
少前沒推完2-6後勤不會開,宿舍不會開,角色建造格只給你開一個
2-6難度又大到你根本打不贏,你會覺的這遊戲是什麼?
5.資源消耗過大
遊戲幹什麼事幾乎都要消耗遊戲內的貨幣龍門幣
角色升級除了吃書也吃龍門幣,一本書要吃掉約100龍門幣
你被卡在1-12的話,只有1-8能打錢,一場耗6點體力,只能打660龍門幣
你無課要招新角也要吃龍門幣,遊戲內無課的招新角類似少前那種建造
時間和投資金錢量你自己調,最低設定(1000龍門幣),你最多只能招到三星角
要六星角,請拉到5000龍門幣以上(會出什麼角一樣隨機)
又因為1-12太多人卡了,沒辦法跑後勤賺龍門幣
惡性循環就是你根本就一直在打書打錢耗一天,完全沒辦法推進
6.自動作戰還有機會翻車
這遊戲的自動作戰是叫「代理指揮」
總之就是進戰局後,把你上一次完美通關的擺法和擺放時間重頭來一次
你就看電腦幫你跑一次流程
但有些玩家是用很極限的擺法,慢個一步就會翻船了
就會跑出下面這個圖示叫你快點手動回來操作
https://i.imgur.com/dT3cQSm.jpg
我自己也發生過翻船,因為我角色擺放時間點,剛好在敵人前一格
慢個一下就會放跑敵人了(這遊戲又是塔防,所以....)
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-31 22:19:00
稍微玩了一下 覺得只有美術能看…
作者: e5a1t20 (吃飯)   2019-03-31 22:22:00
神作預感(x
作者: ku3112465 (屋漏偏逢連夜雨)   2019-03-31 22:23:00
除了自動會翻車,其他我覺得一定是邊罵邊火
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-31 22:23:00
而且是測試的關係嗎 我還第一次遇到開局連個十連都不能刷的遊戲想玩玩刷首抽的遊戲都不行
作者: nadleeh (什麼都不是了)   2019-03-31 22:25:00
體力能買嗎
作者: friendA (友人A)   2019-03-31 22:25:00
沒玩到1-10就刪了,就一個根本還沒正式推出的遊戲來說也太複雜。媽呀角色要刷信賴還有啥潛能技能等級菁英化....同時要推進幾個不同的培養路線,而且需要的資源好像還都不太一樣。然後一隊能擺滿12人.....肝不起肝不起
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。)   2019-03-31 22:25:00
本來看美術我很喜歡 有預約登錄 沒想到 好險還沒上去玩 直接棄坑 爽
作者: Manaku (manakU)   2019-03-31 22:27:00
劇情方面評價如何
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。)   2019-03-31 22:27:00
當初MV看了超心動 唉
作者: zz536666 (raven_sword)   2019-03-31 22:27:00
海貓:我覺得翀的少前不夠硬核,所以自己做了一個
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-31 22:28:00
系統首抽一個我能接受 但進遊戲反射性會去點禮物/信件箱 結果也是空的 有點傻眼
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-03-31 22:30:00
這種頁遊時代的遊戲類型現在還騙得了錢嗎?
作者: jim924211 (海未推)   2019-03-31 22:32:00
明年方舟電玩展試玩就覺得前幾關難度有點跳,沒想到後面更扯喔=.=
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-31 22:38:00
吃經驗書不是問題 反而很適合放生回鍋玩家我花騎就是吃經驗書的養成方式 只是營運送很大放到爆倉? 沒關係我們直接提高上限數只是這種制度對新開荒遊戲反而是困擾了
作者: OTS12   2019-03-31 22:41:00
一開始吸引人的是立繪跟ui 實際上也就這兩點吸引人XD劇情卡在第一章也跟本賣不了人設啊
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-31 22:44:00
綜觀下來很多點都能套在花騎上不過 遊戲機能解放關卡 難度飆高影響完整體驗 這很不秒
作者: x851221 (SuperDog)   2019-03-31 22:48:00
我記得製作人好像是玩了千年戰爭後就想^致敬^千年 做一款中國的塔防遊戲 製作人的記憶大概還停留在古早千年的坑度上吧
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2019-03-31 22:50:00
其實除了FGO以外,大部分手遊一單通常都是3X抽吧? 這有很特別嗎?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-31 22:54:00
塔防遊戲你一次要上很多隻...代表你需要一堆高星數的卡才能打高難度圖
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-03-31 23:01:00
課金價位看起來跟崩三差不多阿就是不知道送得大不大方
作者: gargoyles ('''''')   2019-03-31 23:09:00
https://www.youtube.com/watch?v=pu5SR6nJUOg有這款難嗎 難到官方都拍片自嘲
作者: holyvoice (霽)   2019-03-31 23:15:00
看爆料,這遊戲的策劃是機甲戰記(?的那位……方舟挖了一位……人材(?
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2019-04-01 02:11:00
1-12你上對角色 用一堆三星角色就可以輕鬆推了平均20級左右吧你是完全沒搞懂那一關的機制但的確一開始就用一個那麼難的關卡在新手前期是很勸退的舉動大陸那邊有人用平均三星左右 平均11.12級的角色就推過了然後三星可以精英化一次啦應該強度足夠度過前期關卡就是了
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2019-04-01 03:54:00
奇怪 我一直把這款和方舟指令搞混
作者: nothink0 (燼)   2019-04-01 04:15:00
這款大概是千年早期的坑度+FGO的課度
作者: sawaman (賽媧)   2019-04-01 09:11:00
自動會翻車太扯了=.=

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