Re: [閒聊] 什麼類型的遊戲最難上手

作者: inby (inby)   2019-03-23 05:50:29
我怎麼覺得rts才是最難
看看星海2人類槍兵散兵點毒暴 多線進攻
這需要的操作跟反應速度不比格鬥遊戲或射擊遊戲還差...
再加上後期的魔法兵種 各種分兵走位放技能...
這可不是光靠反應速度就可以上手的
同時還要兼顧家裡的營運 考驗基本工的練習量...
各種兵種相剋和戰術時間點的掌握 局勢判斷所需要的場次經驗...
很多決定差個幾秒鐘戰局就大為不同...而且各種選擇太多可能性...
然後各種大大小小的決定判斷...
都必須在極短的時間內反應同時又要考量長遠的戰局走向
這遊戲只有接近大師的操作和經驗才有辦法隨心所欲的發揮戰術
沒有玩上一定可觀數量的場次根本上天梯都被屌虐....
作者: artage (懶得想暱稱)   2019-03-23 06:59:00
同意,我也覺得RTS的觀念比FTG難,操作或許差不多
作者: bc007004 (GIF)   2019-03-23 07:37:00
操作的話,RTS通常是秒級,和FTG的厘秒級不能相提並論
作者: artage (懶得想暱稱)   2019-03-23 07:44:00
同時FTG不用顧N個地方 RTS需要
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-23 08:29:00
RTS最難應該沒啥爭議吧 營運加作戰兩面顧 超容易炸掉
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-23 08:52:00
但差別是rts觀念其實算好學 ftg很難自己進步 通常要有人帶rts其實就是抄流程 抄兵種配置 抄對應兵種怎麼打 兵種也沒那麼多
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-23 08:53:00
推z83420123大,FTG真的非常需要人帶
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-03-23 08:53:00
ftg光是那些是正的 哪些可以確 怎麼退抗 怎麼打解摔就是大問題了
作者: inby (inby)   2019-03-23 14:12:00
又不是卡牌遊戲抄流程抄兵種配置就能贏戰局千變萬化進退的判斷 還有每秒需求的操作數量比FTG大太多你看rts單一交戰戰場以為操作只有秒級 但實際上同時要產兵多線的拉扯 還要把視野切來切去營運 控兵 一秒沒250的操作數根本無法實現正常的交戰

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com