Re: [閒聊] 什麼類型的遊戲最難上手

作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2019-03-23 03:30:05
原 PO 是從快打旋風時代就開始玩 FTG 的玩家
認真玩是 KOF94、龍虎拳、快打旋風2 開始
目前只有玩 GGXrd (聖騎士之戰Xrd,可參考我以前在板上的實況)
這邊不是要比哪一種比較難上手
只是一點小意見大家參考一下
許多人都對 FTG 有一些誤解
認為 FTG 就是要靠反應跟天份
但是這兩個東西講起來實在很虛無飄渺
其實個人認為 FTG 是一種規模縮小 + 節奏快非常多的 RTS
大家所謂的 FTG 靠玩家的反應與天份
其實更多的是觀念、知識、練習量
反應也就是瞬間的判斷與分析能力
這建立在玩家有足夠的知識與觀念
沒有足夠的知識與觀念
你連要如何判斷分析都不知道
而當你有足夠的知識與觀念
去分析判斷自己如何行動後
要執行這個行動就必須靠平時大量的練習去實作
知識是什麼?
對整體遊戲系統的知識、對自己角色的知識、對對方角色的知識
這可以讓你很清楚,這時候我可以幹嘛?對方最可能會做什麼?
觀念是什麼?
何時該擋好、何時該進攻、何時要趕快調整有利距離 (立回)
何時可反擊、何時該撤退、對方的強勢壓制哪些時機可以逃開....等
觀念有一部分來自於你的知識
那難在哪?
上面那兩段的東西
你必須在零點幾秒內 "分析判斷並行動完畢"
....而且是要整場戰鬥不斷的重複這樣的動作
實際上更加考驗的是玩家的集中力
做得到嗎?
可以
足夠的知識、足夠的觀念、足夠的練習量、加上足夠的經驗
都會讓你的各方面越來越好
但是,這需要一點時間
所以玩 FTG 天份其實只有占一小部分
更重要的是你有沒有好好去研究跟練習
找同好討論切磋
喜歡不喜歡 FTG
想不想體會變強的樂趣
說穿了,就是只要回合要開始之前
就要相信:我就是宇宙最強 (不管實際上到底怎樣,這是心理建設,不然不用打了)
....
雖然話是這樣說
上場打還是:幹!這蝦小
PS. 原PO其實開串大大提到的類型幾乎都有玩,只是 FTG 最認真所以有感而發XD

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