老遊戲的配樂有些真的很厲害
完全不懂在那樣的年代
成本完全不比現在的情況之下是怎麼完成的
不過也不排除是我自己的回憶加分
讓那個音樂聽起來更猛
就是貴古賤今的概念拉
大家會覺得老遊戲的音樂比現在的音樂猛嗎?
我自己是在2000-2010左右的網路遊戲裡面感覺到的
楓之谷
https://www.youtube.com/watch?v=aE6YyEfeSp8
https://www.youtube.com/watch?v=ISNyeegVlaw
巨商
https://www.youtube.com/watch?v=Chbi364Ov_g
不過仔細想想應該是回憶加分拉QQ
我逝去的青春
嗚嗚嗚
作者: cokoo (烏龍茶) 2019-03-22 11:15:00
楓之谷真的太神
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2019-03-22 11:15:00老楓之谷的音樂很有特色 墮落城市/天空之城/玩具城記得楓之谷版有人有po做楓之谷音樂的公司 裡面很多類似的可以去找來聽
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2019-03-22 11:19:00回憶加成
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-03-22 11:21:00其實不是回憶加成啦 紅白機時代的配樂都是有設計過的
作者:
chewie (北極熊)
2019-03-22 11:28:00沒有 現在遊戲容量更大 以前大概就三國志願意去做交響樂團配樂(還特別標榜東歐某樂團演出) 現在連一些獨立製作也有樂團演出了 作曲也是上乘 就是回憶加成而已
早年電玩配樂形式受限8bit晶片才創造出獨特的編曲風格現在大多往好萊塢電影式大編排做了獨立遊戲倒是能聽到一些實驗電子樂的東西
作者: siyaoran (七星) 2019-03-22 11:32:00
交響樂要做出好聽的曲子更難
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-22 11:32:00認真說現在一堆大排場聽完完全沒印象的bgm
作者: siyaoran (七星) 2019-03-22 11:33:00
學校要學生去國家音樂廳聽音樂時就覺得 交響樂光聽就需要訓練過了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-22 11:33:00gdc的音效獎一堆3A被獨立遊戲打爆
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 11:33:00現在遊戲沒有比這個差啊
配樂製作人又不是已經掛了,現在依然有老遊戲的配樂者繼續製作遊戲配樂
作者:
wree45 (天月)
2019-03-22 11:34:00呃 什麼是沒良心的配樂?
作者: siyaoran (七星) 2019-03-22 11:34:00
遊戲其實不太適合這種門檻高的交響樂
作者:
chewie (北極熊)
2019-03-22 11:34:00如果你只是隨便找場演出就去聽了 萬一又抽到馬勒之類 那真
作者:
chewie (北極熊)
2019-03-22 11:35:00的會很慘XD 不過管弦配樂不會不適合啊 看遊戲吧:P
作者: siyaoran (七星) 2019-03-22 11:35:00
而且那都是要專心聽的音樂 拿來當遊戲配樂最後沒啥印象不是理所當然嗎
作者: siyaoran (七星) 2019-03-22 11:36:00
我是說作曲家用寫交響曲的印象去寫不太適合遊戲配樂但是要寫出遊戲配樂感覺的音樂還是有的 最重要的還是要耐聽 易懂聽交響樂基本上都要做事前功課的 去音樂廳聽上面簡介也都會寫意境
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 11:40:00ㄟ我覺得是因為交響樂不是BGM 就是了至少我覺得大編制配樂跟BGM並不衝突齋藤恆芳的 蒼穹之戰神 OST 就是一個我很喜愛的例子
交響樂那種一堆複雜的旋律線和動機轉換什麼的是要專心聽才好 遊戲配樂還是重情境的不適合複雜
作者:
chewie (北極熊)
2019-03-22 11:41:00你說的是作曲或編曲的方式 那是音樂太有主題而喧賓奪主了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 11:41:00打遊戲的時候人其實滿專心地在聽音樂喔
作者:
chewie (北極熊)
2019-03-22 11:42:00打王時有打王的音樂旋律 漫步時有漫步的配樂 會有不同的做法才是 而不是同個旋律主題用到底:P
作者: siyaoran (七星) 2019-03-22 11:43:00
我坦承要是音樂好聽易懂 我甚至會覺得戰鬥有趣遊戲好玩
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 11:43:00就算是現在,你固定看某幾個作曲家的作品 一樣很神啊
作者:
chewie (北極熊)
2019-03-22 11:44:00作者: siyaoran (七星) 2019-03-22 11:45:00
我覺得有些真的是在寫交響樂沒有很適合遊戲 就跟上面說的音樂把自己當主角易主沒在鳥遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 11:47:00遊戲BGM用交響樂形式的其實也很少吧?
作者: RanceTsai (bard334) 2019-03-22 11:47:00
巨商真d好聽
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-22 11:48:00這文張貼的巨商那首歌立體音效感很強
作者:
chewie (北極熊)
2019-03-22 11:50:00現在越來越多了 像薩爾達也在天空之劍後 瑪莉歐在銀河之後
作者:
gekisen (阿墨)
2019-03-22 11:50:00回憶加成
作者:
gekisen (阿墨)
2019-03-22 11:51:00或是你剛好都玩到一些難聽的
作者:
chewie (北極熊)
2019-03-22 11:52:00連Cuphead這種獨立製作都能找爵士大樂團演出了 遊戲配樂在遊戲容量逐漸不受限之後 使用的媒材也越來越廣泛了
作者:
chewie (北極熊)
2019-03-22 11:55:00作者:
gekisen (阿墨)
2019-03-22 11:56:00或是你根本只玩網路遊戲
作者:
bye2007 ( )
2019-03-22 11:57:00魔獸世界 無印 wlk的音樂超棒
作者: YHTNIMK (萊維) 2019-03-22 12:07:00
Ro最高
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-22 12:11:00你的確是貴古賤今阿,你是沒看過AVGN系列是嗎?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-22 12:12:00AVGN噴了多少款紅白機的BGM
一般也只會記好的,爛的還要另外去找才想起來。真的會有人特地去記爛的BGM嗎
作者: allensheng (上將帽子) 2019-03-22 12:19:00
幹古老人
研究顯示幼童到成長期感官知覺都比成年後強烈,不知道這點的長大了看什麼都沒感覺就覺得年輕時的比較猛烈
並沒有,你可以去聽尼爾跟P5的音樂,這兩個遊戲都滿近的
作者:
snane (Clark克拉克)
2019-03-22 13:04:00那年代要也舉例wow
作者: BetrayU99 2019-03-22 13:38:00
回憶buff
楓之谷 RO RF 陸行鳥等,一堆bgm很讚的,回憶上心頭
作者:
w9515 (卡卡)
2019-03-22 16:25:00推一個巨商 真的不錯