Re: [閒聊] 假設雲端遊戲真的克服困難大家會嘗試嗎?

作者: tomer (卯月影)   2019-03-22 11:04:44
※ 引述《silverair (那真是太諷刺了紹安)》之銘言:
: 乳蹄
: 最近雲端串流遊戲話題正熱
: 結果在各大網站留言都看到不少歐美玩家抵死不從
: 拒絕的點並不是延遲、或網路不好等原因
: 抵死不從的玩家中
: 大部分人更傾向於"我只喜歡收集實體遊戲"
: "我堅持使用遊戲主機,這樣我還能擁有實體主機和實體光碟"
: 目前大家都關注在技術上
: 不過這樣看起來玩家好像更喜歡花錢買主機的樣子= =
: 不知道這些人當中買數位板的人多不多
: 而且有實體光碟還能當二手仔
: xCloud或Stadia如果是用買斷方式的話可能就和steam差不多了
: 偶爾再來個打折也能變成收集遊戲的遊戲
: 實體遊戲片會是另一個百視達嗎?
看Stadia的整個介紹
偏向社群/multiplayer的應用居多
像是和youtube的整合 有灌chrome就能玩 多人同時遊玩的stream connect等
面向這類應用的遊戲像是MMORPG的WOW、競技類或者宴會遊戲
往往沒有聯網就喪失了大部分甚至全部的功能
擁有實體主機/實體光碟片是收藏意義大於實質
像現在朋友約打個魔物獵人世界或者GTA
還得煩惱主機和遊戲片的問題
即使是WOW也得下載更新弄個幾小時才能上線
如果有個服務是只要有網路 線上刷個卡就能加入
那麼有甚麼好拒絕的
我還覺得BZ得趕緊和google談合作
把WOW, Diablo和OW放到Stadia
和網易合作弄手遊想吃行動市場明顯就是走岔了
傳統實體遊戲片/主機的市場依然會存在
只是會受到擠壓變得更小眾
倒是原本就必須聯網的手遊
移轉的可能性還比較大
作者: acopika (acoaco)   2019-03-22 11:24:00
為什麼手遊廠要在多花一筆錢把運算丟給雲端廠商:你們不是都有手機嗎google抽成30% 然後他今天拿新技術幫你算好畫面從此不抽30%只收更少的服務費怎可能呢 如果手遊廠選擇這樣搞我看營收先被抽掉一半
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-03-22 11:33:00
有手機可以玩D3M了,用啥雲系統? 落伍
作者: acopika (acoaco)   2019-03-22 11:34:00
會去用的大概是高畫質遊戲不過也不會完全放掉數位或更傳統的實體 還有競技類遊戲 直接擋掉作弊問題
作者: ricklay1225 (聖誕瑞克)   2019-03-22 12:06:00
順便解決外掛問題 出了一定支持
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-03-22 12:25:00
手機是最不需要加入的,雲遊戲最大的特點是以低等級設備可以玩到高階電腦才有的畫面,手遊,需要?
作者: goenitzx   2019-03-22 17:01:00
講到wow想到裝mod之類的玩法看起來好像沒得搞了?

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