推 KotoriCute: Sony、MS和任天堂會這麼好心讓Google上架嗎XD03/20 01:37
→ KotoriCute: 老實說直接說有什麼遊戲陣容和訂閱要多少錢就好了03/20 01:38
→ Pocer: 對XBOX也會有影響 任索有比較強的獨佔遊戲反而不用太怕03/20 01:48
那個啊~雲端遊戲MS也有在搞啦
就叫Project xCloud
目標是所有電子設備都可以雲端遊玩
年底會開放測試
個人猜測應該就是要訂閱gamepass就可以參加測試,至於之後是否另外收費,不曉得
需不需要金會員才能連線對戰,機率應該蠻大的
順便一提amazon也有計畫推出雲端遊戲喔
簡單來說就是雲端三巨頭,要開始打雲端遊戲大戰了
Sony、MS和任天堂會這麼好心讓Google上架嗎XD老實說直接說有什麼遊戲陣容和訂閱要多少錢就好了
作者:
Pocer (就4論4)
2018-03-20 01:48:00對XBOX也會有影響 任索有比較強的獨佔遊戲反而不用太怕
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-20 07:02:00但是硬體巨頭老黃不是才說延遲問題無解嗎?
作者:
lodpdp (lodpdp)
2019-03-20 07:05:00搞不好跟VR一样
作者:
CLisOM (tt)
2019-03-20 07:07:00所以客戶群是那些網速快的國家?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-20 07:08:00這不是網速(Throughput)問題 是延遲(Latency)問題
記得以前PS也做過叫PSnow 反正這東西亞洲區域看的到吃不到
黃仁勳講得很取巧阿,他講的是電競遊戲需要低延遲,但不是所有遊戲都需要超低延遲。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-20 07:20:00電競那是很誇張的部分 但你一般60fps遊戲延遲只有16.6ms這個延遲現在就做不到了吧?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-20 07:26:00這個東西的問題用眼睛看看不出來問題在於你按下一個按鈕他反映在畫面上的延遲100ms 以上已經是屬於完全不能接受的了
作者:
sumarai (Pawn)
2019-03-20 07:28:00真.雲玩家
可是pc 30fps和one x都超過100ms= =他是計算跳躍鍵到起跳延遲,以pc 30fps為基準的話和
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-20 07:30:00就 看遊戲 free start應該是能吸引到一些免費仔
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-20 07:32:00免費仔能玩就好了 15fps照玩
就算延遲感覺不出來,突然掉楨的挫頓感還是有,之前看stream影片都有,不過試用的人都說可以接受
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2019-03-20 07:36:00但是會場的網路是有特別注意吧
除非他是出賤招,走區域網路到機房,不然特別注意也沒辦法特別照顧吧= =
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-20 07:55:00PC30FPS 就是不能接受的範圍啊XD
然而60fps也到79ms= = 這與21ms和12ms之間的差別真大
等等One X你...這樣說能接受One X都能接受stadia嘛= =
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 08:05:00其他是走Wired LAN
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-20 08:08:0030fps 這個是連視覺上都有落差了他那場地wireless ping 可能也沒多高
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 08:10:00而且他的量測方法誤差太大了哪有人display lag是這樣量的
有線那邊我看不太懂,單機遊戲走啥線有差嗎?另外他那個不是測display lag吧,display lag有補21ms那個比較像是大家最在意的輸入反饋延遲
作者:
orze04 (orz)
2019-03-20 08:16:00作者: scott032 (yoyoyo) 2019-03-20 08:18:00
家裡看MOD延遲就快讓人抓狂了 不敢相信拿來玩遊戲會怎樣
那112ms只是比較基準吧,用來和stadia比較的不過我是不懂問題在哪就是了
不過主機、PC光是30FPS都一堆人玩得很爽了,只要不要突然掉幀應該接受度還是不差?
有ps now的人應該都有ps吧 那為什麼要用now啊? 好奇
project stream使用者評價都還不錯,stadia延遲似乎又更低的樣子
作者:
ccode (廢柴)
2019-03-20 08:32:00所以說延遲是穩定還是浮動的....
Xbox我沒玩過 但最好有可能那麼高 100ping誰玩的下去啊
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者) 2019-03-20 08:39:00
有更高要求的玩家還是會用自己的設備來運算的
一般格鬥遊戲都有4~6個frame的input lag的,我在想ARPG
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-20 08:55:00不知道你有沒看到他上面寫的是在120fps下測的,而且此時6還在ok,7就是Bad了
難道我連自家路由器的負載都要先灑萬元upgrade不成嗎
200MB才能176MS 也不是每個人都裝的起的吧
格GAME對輸入延遲是極度要求的,對格GAME來說7frame很糟糕,影響很大。但不是每個遊戲都需要超低input lag
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-20 09:01:00All input lag tests were recorded at 120 frames per second for better accuracy. 然後7就是bad了這無法得到你上面貼連結出來然後說100m玩得下去的結論
所以360跑120fps喔,那我真的大錯特錯了我以為360只能跑30或60fps,自然就解釋成是用120fps的攝影機記錄呢
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-20 09:10:00我也覺得是外部攝影機記錄,但是一樣啊,重點是你要知道他input lag數據是相較於120fps的,而不是拿來用60還30算
不過查了一下發現Ultimate Marvel vs. Capcom 3這款遊喔喔,原來如此,可是為啥上面影片那傢伙會測出140幾==另外這個還有這個
https://reurl.cc/kOQbx這測試改用ms應該比較直觀了,都還是有80~110上下耶@@100ms的input lag應該是玩得下去吧
格鬥遊戲有4~6個frame延遲?這樣是要怎麼玩下去XD
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-20 09:22:00他文章裏面有說像Mortal Kombat X平均延遲是107ms
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-20 09:23:00"解釋了為什麼有人覺得這遊戲有一點weighty"你看格鬥遊戲破百ms就會讓人有感覺了
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seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-20 09:24:00而且重點問題是,你主機買回來大概就是那個效能不會差太多你雲端遊戲超吃網路環境的,能不能像展示的表現那麼好
那又是另外一個問題了,我貼那個只是想表達100ms其實不會到噓文那為老哥說的玩不下去= =
玩戰艦世界應該沒啥問題 這遊戲100ping也是能玩
作者: xxxzxcvb (阿........) 2019-03-20 09:58:00
線上遊戲基本上都會有延遲補償吧 跟串流不能比吧
作者:
dapple (dapple)
2019-03-20 10:26:00比起input lag, 爆ping才比較影響體驗吧XD
作者: siyaoran (七星) 2019-03-20 10:59:00
重點是穩定 穩定延遲也是穩定
作者: gohst1234 (阿龍) 2019-03-20 11:12:00
就各國設機房來連結終端設備玩家間就是機房對機房的連結了