[情報] google的新遊戲串流技術

作者: rayark2016 (rayark)   2019-03-20 04:01:23
http://www.u-acg.com/archives/20242
上面連結是重點講解
https://reurl.cc/jWOvq
上面這個網站提到延遲
綜合兩個情報的出來的結論
stadia在網路好的環境下(15mbps
效能和延遲都不是問題,而且支持各種google裝置
這樣看下來,是不是代表這次的stadia是下個遊戲業界革命了啊?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-03-20 04:02:00
網路好的情況下 額
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-20 04:03:00
網路不好的同學乖乖去買實體片不要一直跳出來= =
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-20 04:05:00
這個叫做新的串流服務,不是新的技術
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-20 04:06:00
啊你都說出笑點了啊 網路好的環境下
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-20 04:07:00
15Mbps 那個是最容易解決的 問題是latency
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-03-20 04:08:00
真‧雲玩家
作者: s32244153 (Hir0)   2019-03-20 04:11:00
遊戲陣容呢?
作者: js850604 (jack0604)   2019-03-20 04:11:00
問題就在好的網路環境
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-20 04:13:00
除了延遲 遊戲陣容是最嚴重的問題 而且會比其他平台還嚴重
作者: zxc8424 (HuGuu)   2019-03-20 04:16:00
台灣的PING感覺不太妙
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-03-20 04:19:00
台灣的ping如果不太妙,美國連做都不能做美國的固網跟台灣相比跟大便一樣
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-03-20 04:36:00
重點是機房在哪吧,如果亞洲要跑的話資料中心只有新加
作者: Lupin97 (Lupin97)   2019-03-20 04:36:00
中華電信HiNet準備好%$^$#&$%^%$#%%$#!
作者: touhou8426 (野生的貓)   2019-03-20 05:32:00
鯊魚已經在牛棚熱身了
作者: samuelYeh (blackKite)   2019-03-20 05:42:00
現在只開放北美跟歐洲的樣子然後剛剛在GDC現場用那個服務玩了一下奧德賽感覺不出延遲
作者: Malpais (Malpais)   2019-03-20 05:52:00
能把延遲壓低到玩家無感的話一定要用到新技術啦現有市面上的影音串流做不到這種程度
作者: amos30627 (Destiny)   2019-03-20 06:16:00
不相信延遲無感 尤其fps遊戲對延遲很有感的
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者)   2019-03-20 06:24:00
跨海PING是物理限制,無解
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2019-03-20 06:49:00
是說微軟的雲端遊玩年底開測 google的呢?
作者: GR3eeeN (豬豬)   2019-03-20 06:57:00
他們今年內正式推出吧
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-03-20 07:11:00
有個小缺點是單機模組應該也不能用 XD
作者: lomorobin (翰)   2019-03-20 07:15:00
網速在怎麼快訊號跨海回來就是這麼遠 解法就是亞洲區也有基地
作者: raiseme (柏登比)   2019-03-20 07:16:00
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2019-03-20 07:30:00
他的搖桿看起來很雷,多學學搖桿大廠好嗎
作者: e446582284 (ef225633)   2019-03-20 07:33:00
各大電信表示,以後大家這樣搞,網路還不塞爆
作者: poeoe   2019-03-20 07:45:00
遊戲串流一定是下個世代的主流了 接下來就看微軟推出什麼
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2019-03-20 08:06:00
「網絡好」,結案。廢話
作者: looCsky (100度C的天空)   2019-03-20 08:16:00
LoL也是伺服器端運算 台服10ping確實是延遲無感
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-20 08:19:00
搖桿有時是怕踩到專利吧
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2019-03-20 08:22:00
樓上上真的把我笑死,認真?
作者: Slas (史雷斯)   2019-03-20 08:27:00
怎麼大家都覺得要跨海 Google在彰化有機房阿
作者: looCsky (100度C的天空)   2019-03-20 08:30:00
我只是想表示這是可行的 但G社自家伺服器炸裂又是另外一回事了
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2019-03-20 08:31:00
你明白lol跟這個技術差異在哪嗎兩件事到底哪來可比性lol那方式廢話當然可行,但跟這邊我們談的東西有半毛錢的關係嗎?懶覺比雞腿?
作者: WindSucker (抽風者)   2019-03-20 08:35:00
國服終於比日韓陸服快了
作者: a204a218 (Hank)   2019-03-20 08:43:00
就算是現在的雲端服務網路夠好一樣可以,問題就是網不夠好啊
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2019-03-20 08:44:00
這個跟SONY的遠端遊玩是同樣原理阿
作者: rochiou28 (胡扯)   2019-03-20 09:03:00
這應該要搭配5G吧
作者: looCsky (100度C的天空)   2019-03-20 09:04:00
是我沒講清楚 只考慮延遲而沒有考慮別的部分我想表達的就只是滑鼠點擊>指令傳到伺服器>回傳後人物再移動 的這段過程在台服的延遲是感覺不太出來的而已當然頻寬問題更重要 而我只是看到上面有人在講延遲 所以想對延遲部分做回應而已
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2019-03-20 09:14:00
你明白在lol的例子裡伺服器回傳的也是低流量的指令,實際運算到畫面輸出又你電腦完成,而這邊的技術是指伺服器直接回傳高解析度的螢幕畫質和音效回來,這當然是延遲上的問題,而且是超嚴重的延遲問題。以lol為例本來只是個對電腦性能要求廢到笑跨海連線也還ok的小遊戲進化成即便頂級網路你都玩不下去的糞game
作者: bala045 (so sad)   2019-03-20 10:13:00
兇宅
作者: trenteric   2019-03-20 10:19:00
台灣ping別肖想了
作者: looCsky (100度C的天空)   2019-03-20 10:30:00
嗯...說超嚴重還是有點過了!而且像PS4遙控遊玩也已經在4年多以前就有了現在連google也都跳出來說要做這塊代表技術問題還是有進展的吧!?
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2019-03-20 10:33:00
網路好的情況下,在台灣別想了拿lol出來講的是不是文組的?
作者: aria0520 (紫)   2019-03-20 10:36:00
目前看起來google還沒打算嘗試需要低延遲的多人連線類遊戲啦 但光是單機遊戲市場就夠他吃一陣子了作為第一步 xbox ps4這些會被列為主要目標
作者: herryherry (咪咪)   2019-03-20 11:19:00
5G未成熟前別想了吧
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2019-03-20 11:32:00
跟VR一樣.概念很美好.現實很殘酷

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