Re: [問題] 所謂的動作體驗?

作者: ak47123121 (小忍)   2019-03-13 16:15:59
https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
打擊感可以去看這篇文章
除此之外,其實可以去玩兩款遊戲做個對比
一個是貝斯塔的上古5
另一個是卡普空的龍族教義
都拿劍和盾,砍砍怪物就能很明顯感受到打擊感的差別
要我來說就是龍族教義的劍砍下去真的是像鋒利的劍砍下去
而上古5即使在怎麼用模組去輔助,砍下去會沒特別的感覺
大概是這樣,個人淺見
作者: aiglas0209 (aiglas)   2019-03-13 16:28:00
其實上古卷軸式的近戰動作才真實吧,多數打擊感很好的遊戲是真D爽,但說多真實就未必了

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