Re: [問題] 為啥二手仔能確定自己是二手仔?

作者: lv256 (等級256)   2019-03-08 22:56:11
抱歉你這篇實在是太離譜,講兩點就好
1.
遊戲公司除了賣遊戲的銷售額也需要「ip粉絲」,越多人玩過討論度能見度越高,這點非
常重要。
2.
轉賣的作用是什麼?
你要知道每個消費者的心理價格有高有低,例如同樣商品 A願意出100 B出50 C只願意
出25,(廠商最賺錢的定價方法是個別定價,但是現實層面礙於定價與交易成本辦不到這
件事,頂多是朝這個趨勢努力做差別定價而已)
假設你定價175,在禁止轉賣的情況下廠商便少賺了ABC的錢,也喪失了把作品曝光給三個
人的機會。
而在轉賣機制運作下,名利雙收。
所以你說轉手毫無經濟價值嗎?
如果只看「公司的現金流」確實沒好處,然而公司經商運作不是只看現金那麼簡單。
※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言:
: 如題,前面有一個二手仔提出了二手仔在經濟學上的偉大貢獻,但二手仔要怎麼確定自

: 是二手仔,不是三手或四手仔?怎麼不會發現自己喊那麼大聲結果只是個三手仔?
: 另外拿經濟學來護航的人,怎麼不說看看二手仔實際到底對遊戲公司有啥收益?所謂二

: 刺激了遊戲市場,可是比起特價仔還有造成遊戲收益,二手仔對遊戲公司就只是個0,
講?
: 少數據,但他們就只是永遠都的0。一款遊戲有太多特價仔只是收益低,但有一個遊戲
有?
: 堆二手三手四手仔,絕對比是更傷的。所以永遠都的0們到底是在囂張啥?為啥一堆三
手?
: 手冒充二手的在那邊囂張?
:
作者: AN94 (AN94)   2019-03-08 22:58:00
你說魔獸三和世紀二的盜版宣傳嗎
作者: a204a218 (Hank)   2019-03-08 23:00:00
覺得你遊戲不值原價的消費者就算沒有二手能買她也只會去找其他替代品而已,同樣都賺不到錢你希望玩家玩的是你的遊戲還是你對手的
作者: z900215ro (Kevin182)   2019-03-08 23:18:00
一個被轉賣20次的遊戲 你覺得是好遊戲? 能當宣傳?
作者: a204a218 (Hank)   2019-03-08 23:23:00
至少比轉賣都沒人想買最後堆在門口一張一百塊的遊戲應該是好不少
作者: osiris34 (逆襲天月)   2019-03-08 23:40:00
能被轉賣20次的遊戲一定口碑不錯啦 不是說轉賣20次好 是好才能轉賣20次
作者: boy1031 (澤澤)   2019-03-09 07:29:00
能轉賣20次一定是神中神中神 三神合一了 寶可夢這種神中神 一片能轉賣5次都很扯了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com