※ 引述 《otis1713 (segayu)》 之銘言:
: 推 arrenwu: 那我們舉個例子好了。一手玩家用1000NTD買一個遊戲,用 03/08 20:27
: → arrenwu: 700NTD賣給二手玩家,這本質上是不是一手玩家在這遊戲上 03/08 20:28
: → arrenwu: 支出300NTD 而二手玩家支出了700NTD ? 03/08 20:28
: → arrenwu: 所以從營收貢獻上來說,二手玩家看起來還比較多不是嗎? 03/08 20:28
但是2手3手玩家對遊戲公司的收入都是0,這就是為啥我會說是永遠的0。簡單來說,如果
原價為1000,遊戲公司的收入無論經過幾手都是1000,因為他只賣出了一套。然而2,3手玩
家卻是本來有可能在特價時購入的玩家。
當然你能說轉賣仔可以把轉賣得到的錢從新投入其他遊戲,但這裡存在兩個問題,一是遊
戲市場並非封閉市場,只能算是娛樂類市場其中之一,遊戲公司不一定能回收價值。第二個
就更直觀了,如果因為大量二手仔存在,那會導致遊戲公司直接無法從遊戲項目上回收資金
,這最直接的影響了遊戲公司在下一個研發項目能投入的資金,因為正如上述所說二手仔無
法給予當前資金回收有任何幫助。對遊戲公司而言,20個二手仔用800買還不如20個特價仔
用500買正版,由其是那種越小型的獨立遊戲製作者來說,二手仔無疑於盜版仔,人家連下
一部資金都不一定能回本了,誰還跟你二手仔經濟學?