Re: [閒聊] 任天堂希望玩家別花太多錢在龍絆

作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-07 05:14:42
※ 引述《x123356 (x123356)》之銘言:
這個結果很意外嗎?
任天堂的網路服務跟友廠比像殘廢一樣
連線遊戲怕玩家罵髒話所以連個語音和定型文都沒有
對戰遊戲還要放乖寶寶系統降低競爭風氣
那沒有社交系統又有什麼稀奇的?
任天堂最愛作的是單機遊戲,其次是面連遊戲
而手機遊戲的設計邏輯就跟單機遊戲背道而馳
任天堂希望玩家從操控反應和動腦解謎中得到樂趣
手機遊戲的邏輯卻是農好農滿
樂趣來自於堆數值堆資源和炫耀心理
手遊越繁榮
任天堂的市場就越小
當然會有排斥心理
所以他們從來都是弄得心不甘情不願的
別說什麼手遊跟家機沒衝突
一定有
因為每個人每天都只有二十四小時
任天堂有通路
CY有手遊技術
所以我認為這個合作案就像是老任對CY交學費觀摩手遊制作的流程
只是要確保哪天家機市場如果不保時還有退路
: 這篇真的是滿滿的幹話
: 首先這遊戲根本一點任天堂的影子都沒有
: 目前看合作的方式任天堂只是負責海外的營運而已
: CY其實在日本以外的市場都不算是很有野心而且布局也不夠
: 他手上最賺錢的GBF, CGSS到PCRD都是以日本市場為主
: 所以說什麼想讓玩家感受任天堂IP根本是鬼話
: 裡面的角色龍護符都是龍絆原創跟CY宇宙來的
: 然後什麼控制玩家的消費,沒出禮包就不叫騙課嗎(實際上元旦有出過禮包)
: 而且遊戲內最珍貴的資源都放在月卡上(後面活動有開始放一些出來,但早期只能課金)
: 遊戲內容超級貧乏基本上只是靠數值延長遊戲生命而已
: 一直無限農關卡掉落超級少的素材然後完全不符合比例的提升
: 課金裡面CP值高的一個叫體力禮包(讓你農更多場)
: 一個叫獎勵雙倍(每天/每周的關卡破關獎勵雙倍)
: 這兩個課金項目都只是讓你花較短的時間拿到更多素材
: 我就不說那個被罵到翻的大暗鍋了
: 遊戲內最缺的資源除了月卡能拿及活動能少數取得到那幾個外就只能靠抽卡拿
: 說說遊戲本身
: 一個強調共鬥的遊戲,完全沒有社交系統,且製作人訪問也說短時間不打算做
: 你要找隊友就只能透過其他社群找人,早期共鬥又做得超級爛就不說了
: 中低階關卡完全沒什麼難度就是農而已
: 最高階的關卡卡你角色抗性,開場就有素質檢定,素質沒到連打都別想打
: 最後
: 你每個活動都農好農滿,買體力月卡買雙倍獎勵
: 把所有你能農的都農好以後,數值都提升滿以後,恭喜你,你可以放生這款遊戲了
: 因為後面沒任何事情可以做了,所以這就是不想讓玩家花太多時間
: 我想他們真的有兌現承諾,因為根本沒東西可以玩了
: 說實話,如果什麼類似古戰場的,PVP的,公會系統等等真的是被任天堂擋掉的
: 那我只能說這遊戲變成一款四不像的糞game絕對是任天堂的鍋
: 真的是浪費了精美的音樂美術建模CV,還有兩間公司合作的話題性
作者: kenay (笨蛋)   2019-03-07 05:18:00
推人一天只有24個小時
作者: robefrom (SABRE)   2019-03-07 05:23:00
派對game:
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2019-03-07 05:24:00
其實馬力歐賽車 寶可夢這兩個如果真要搞轉蛋手遊...應該會被課爆..
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2019-03-07 06:27:00
馬力歐賽車會被說抄襲淡水阿給不是很方便
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-03-07 07:43:00
西洽realtw參戰!
作者: safy (Ty)   2019-03-07 08:56:00
上一篇是龍絆花錢農完沒是幹無聊, 這篇又是哪來雲的..松浦明明說的是, 組隊功能優化已經在做但是沒這麼快..然後任天堂做的遊戲沒定型化文字, 但龍絆明明就有然後龍絆高難度本身就需要基本操作反應和團隊解謎的概念要當雲絆玩家可以躲在推文裡面, 不需要特別飄出來...
作者: Syuto (Syuto)   2019-03-07 11:52:00
@safy 飄出來才能刪文啊,推別人的文不能刪

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