Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?

作者: neuralandre (七彩喇叭手)   2019-02-28 11:11:50
這個問題,其實不用回答,也會自然解決。
老的凋零光,死光就好。
台灣以前遊戲界也是更有資金有人,現在搞到屁毛都沒,為什麼?
不就貪賺便宜錢,快錢,把自己的研發製作能力搞砸了。
代理一個天堂可以賺20年,誰要花錢做遊戲??
大家看一下赤燭團隊的成員年紀多大,很年輕吧。
他們跟上上一代的做法已經完全不一樣了,
自由的心,無法束縛。
市場自然會支持那些好遊戲。
作者: OEC100 (OEC100)   2019-02-28 11:13:00
現在遊戲引擎更進步了但是台灣遊戲反而更少
作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-02-28 11:14:00
大家不太想面對 但五年五百億是台灣遊戲ㄛ
作者: cloud7515 (殿)   2019-02-28 11:15:00
對耶 是台灣沒人研究那些遊戲引擎嗎 還是台灣沒辦法用
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2019-02-28 11:21:00
台灣有人研究阿 unreal c++ code超好讀的好ㄇ只是我們研究不是拿來做遊戲喇 ㄎㄎ
作者: s32244153 (Hir0)   2019-02-28 11:25:00
看到VA-11 HALL-A和其他小國作品後就覺得那些都是藉口
作者: excercang (啦啦啦)   2019-02-28 11:25:00
因為在台灣遊戲業沒前途,很多早期做遊戲的都轉去廣告公司,薪水跳倍也更好發揮有熱情是好事,但現實就卡在那,房 車貸壓死人
作者: skyprayer (洗碗工)   2019-02-28 11:27:00
台灣遊戲創作能力不差 但背後的商業模式和管理蠻弱的
作者: Wishmaster ( )   2019-02-28 11:30:00
恐怖遊戲另類藍海吧,如果是做甚麼卡牌,rpg結果搞不好一樣
作者: excercang (啦啦啦)   2019-02-28 11:30:00
市場不大也是因素之一,廣告行銷費用又過高
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2019-02-28 11:51:00
市場夠大,看看最後歡迎的遊戲是那些不就知道了?
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2019-02-28 12:51:00
宅宅錢都拿去投FGO和禮包連結了 誰會支持國慘遊戲

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com