Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?

作者: angelegg (我被倒坦我超強)   2019-02-28 11:11:04
台灣有台灣的玩法
讓我來的話
我會這樣
首先 台灣其實有很大票的創作者
只是缺少舞台
那麼 我們要做的是
把這些創作者集合起來
讓他們是創作者
也是玩家
甚至是出資者
怎麼做呢
我先找來100個畫師
跟他們承諾
每個人可以畫3張SSR的卡面
但每個人要先給我10單的資金
遊戲出了以後
這10單會讓他們抽
聽到這裡你可能會想
叫我畫圖還要我出錢
會有人要幹這種事!?
我跟你講
你有一個大義名分
就是幫台灣文創殺出一條血路
這個過程是要不問代價的
讓畫師們有一種悲壯感
會跟上的人數絕對超乎你想像
而且在畫師的想像中
只要付10單的錢
就可以在F什摸的裡面畫個卡面
根本就是便宜到流湯...A_A
比較麻煩的是程式部分
必須要專業的搞定
但其實肥宅這種生物
就跟人妻一樣
一開始都馬說不要
"幹你O現在要我做免費的你怎麼不去吃大便"
"好啦好啦 就幫一點點就好了嘛"
但要沒多久
你要他停下來
腰還是動個不停
只要你有門路找的到人
如法炮製
不管你缺什麼肥宅工程師
肥宅音樂師
還是肥宅阿基師
都可以手到擒來
有了錢跟人
再來談行銷的部分
台灣的市場其實很簡單
炎上=>熱度=>名氣=>買氣
就算你人設小林畫伯
劇情有夠鐵血
只要能炎上
就一定能賣出去
在遊戲製作的時候
就要開始炒話題了
例如
[爆卦] 正妹畫師等待男友大都相見 結果不敵學長殷勤攻勢
人氣旺起來
關注度就高
也不要忘了要放一些彩蛋
遊戲上市之後
也可以再燒個幾波
然後再搞入票選影響劇情走向
當然票是要錢買的
買票就送十連 實質無料
買CD送票也可以
例如五姊妹誰可以勝出=>票選
小孩生男生女=>票選
小孩是劍職還是法職=>票選
小孩的爸爸是不是金毛=>票選
就像這樣
玩家跟製作方有著極大互動
是一款真正的互動式遊戲
如此一來便可源源不決自強不息
到後來就算你想收也收不掉了
就跟回不去人妻一樣
大概4這樣
作者: emptie ([ ])   2019-02-28 11:15:00
左轉joke好嗎
作者: leafland (小游)   2019-02-28 11:21:00
你覺得可以的話早就自己做了,自己也不做就是發想有問題
作者: Naoki0217 (Naoki)   2019-02-28 12:31:00
我就已經很窮了,你是要我去賣血嗎?

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