Re: [討論] 光榮三國志信長系列是不是越做越垃圾?

作者: fan119053 (風佾)   2019-02-27 08:36:19
※ 引述《oion13272613 (虛虛打八八)》之銘言:
: 起碼光戰略遊戲的種類,光榮還能有招?
: 果不其然天道跟革新的差別開始縮小了
: 當然他們還是不一樣,但很難期待能像前面幾代有變化很大的玩法
: 靠,想到那時候就覺得我好傻好天真啊
: 玩膩天道PK就一直想
: 遊戲模式的改變也該到頭了吧?
其實我也希望三國志能有些變化
尤其從十一代以後
十二十三代兩代的相似(尤其戰鬥系統的)已經讓人感覺到有一些缺乏創新了
反而是隔壁間的全軍破敵還比較有趣些
就算是要玩三國志,我去下載萌戰還比玩本體有趣得多
其實我現在一直在想的是
就不能把無雙跟三國志打散重新整合嗎?
這兩者的題材其實是有大量重複的
理論上是可以把兩者結合,用三國志的內政系統+無雙的戰鬥系統的
而且三國志也不是沒有武將立志傳的模式
無雙也有大眾臉養成的紀錄
兩者之間幾乎是一拍即合的
而且近年來技術進步,瓶頸也不會太難打破
只要處理好兩者的差異性
你就算直接各把其中一代的系統融合以後就可以直接賣了
但實際上,從帝王傳的成品來看
幾乎可以說兩個開發小組幾乎是沒有交集的
這就讓我覺得很遺憾
雖然明面上拆成兩套遊戲可以賺兩次的錢
但近年來口碑一值下降
到現在會買的人幾乎都是依靠信仰了
如果可以突破限制,兩個三國系統融合
創造新口碑不是很好嗎?
作者: arthurkot (KOT)   2019-02-27 08:38:00
無雙就是無腦一打多,計策無用兵力無用,我只要衝總大將就拿下這場,怎麼和戰略遊戲連結?
作者: frank47147 (少朋)   2019-02-27 08:46:00
又要策略又要無雙太難了 無雙挑戰的就是劣勢下單兵反攻 而策略遊戲就是想辦法讓自己是優勢如果能夠用策略讓戰場從劣勢變優勢 那哪還需要無雙
作者: clarkyoona (clarkyoonazang)   2019-02-27 08:56:00
這篇討論的是系統 其實可以不衝突啊 例如內政兵力當參數決定無雙時的血量之類的 怎麼會一定衝突?
作者: King5566 (王者56)   2019-02-27 09:00:00
課金前雜魚素質 給你12次進化機會
作者: frank47147 (少朋)   2019-02-27 09:01:00
血量影響你玩帝王傳不就有了....
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-02-27 09:35:00
三國志明明一直都有單挑系統
作者: lisoukou (不良牛)   2019-02-27 09:42:00
2代以前確定沒有單挑系統 頂多只有突擊
作者: knight60615 (遊俠)   2019-02-27 11:04:00
11之後我就只玩萌戰了 然而11的萌戰還是我玩最多的一代 系統硬傷真的是mod也救不起來
作者: ogami (花組歐嘎米)   2019-02-27 14:20:00
比較符合你想法的系統可能是ps2的決戰3

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com