Re: [問題] 台灣做得出歐美風動作遊戲嗎?

作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:07:06
hinajian: 第一步就是不要在心態上就先輸了啊喂樓上們!
不是阿,中國有一堆錢也沒搞得出贏歐美日本的遊戲
台灣空有人材但沒技術和資金真的不行= =
遊戲業可以很好賺但前提是要投錢和時間累積
尤其技術這種是靠一款又一款遊戲累積下來的
比方說像ubi的遊戲做很快,品質普通
但ubi也是一堆遊戲累積下來才能這麼做
再來看韓國,他們線上遊戲好好做也是搞出還不錯的動作mmorpg,台灣傳奇已經跑去搞手遊
台灣要做出像大廠的遊戲真的只能慢慢累積,現在真的做不出歐美風動作遊戲
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2019-02-22 23:09:00
才剛學會走就想飛天了
作者: ocean11 (深海)   2019-02-22 23:09:00
誰告訴你台灣有人才了?
作者: GodVoice (神音)   2019-02-22 23:10:00
我覺得台灣還有人才喔 台灣只是沒有老闆
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2019-02-22 23:10:00
人才幾乎都走光了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-22 23:12:00
真正的人才是要靠產業經驗練出來的, 台灣的頂多算是底子好的新手而已, 沒那個環境接觸就是練不上去
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-02-22 23:13:00
誰告訴你台灣有愛領低薪的人才願意做了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:20:00
沒贏歐美日本? 你玩過崩壞3嗎 認真我沒玩艦B 但雲玩家看過去 艦B貌似不輸艦C
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:25:00
手遊的技術怎麼能和單機遊戲比= =
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:26:00
很麻煩耶 要比還一堆條件 不准手遊 不能講崩壞3 不能mmo因為中國也很多(其實台灣也有做過不錯的) 所以要找捧歐美日本的點 就不能提手遊 不能提Ring of Elysium對吧
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:27:00
沒有說mmo不行阿,像韓國就發展還不錯
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:27:00
難道你要說對岸做不成返校這種恐怖遊戲 所以我們贏對岸ㄇ
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:28:00
不能提天喻 因為那個太mmo 條件一堆都你講就好
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:28:00
我是想說還願啦 不過差不多就是
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:29:00
應該要說整體的遊戲業 只比單一遊戲或平台根本比不完
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:29:00
台灣也沒很差 雷亞的聚爆還記得嗎 那個也多平台了不是
作者: extemjin   2019-02-22 23:29:00
沒技術空有人材,你都不覺得哪裡有矛盾嗎?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:30:00
真的不是只有歐美日本才強
作者: extemjin   2019-02-22 23:30:00
沒有技術的人材是人材嗎?
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:30:00
抱歉 你放眼世界就是美國跟日本最強 做遊戲只能華人圈自嗨有用ㄇ
作者: extemjin   2019-02-22 23:31:00
鬼島從頭到尾都是有技術的人材缺乏
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:32:00
就算有技術人才也會被更有錢的日本中國吸走
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:32:00
他們有統治也就AAA的空間吧 但AAA以下 indie 手遊 mmo這些別的國家不見得一定輸的說而且很大程度是first party的關係 是他們有xbox 任天堂平台 是用整個平台的資源和力量撐起的環境 比起來不公平
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:34:00
那就是他們的實力啊 為什麼不公平????
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:34:00
就不公平啊 因為盈利模式我們沒法複製 任天堂賣遊戲能多賣amibo 一個遙控器也很貴 那個賺的錢再砸進下個塞爾達開
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:35:00
哪種盈利模式不就是他們遊戲實力的代表嗎 怎麼能說不公平
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:35:00
發 要讓那個整個產業機器轉起來需要高度先行者優勢也就是 你“必須”80年代就開始做 90開始搞 不然就花2倍
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:36:00
難道塞爾達瑪麗歐魔物獵人惡靈古堡黑魂血緣就不是實力? 這跟平台有什麼關係
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:36:00
力氣在追趕 還要被自家鄉民笑怎麼你自己國家沒人才技術
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:36:00
對了,一個有趣的事實,現今遊戲引擎很大部分都是歐美
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2019-02-22 23:37:00
不比美日,我就依然比不過大多國家
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:37:00
發展出來的,包括unity、unreal
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:37:00
多數遊戲公司都會自己開發引擎吧
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:37:00
你沒發現先行者優勢很大嗎 黑魂能做血緣 是血緣很多動作能夠沿用黑魂留下來的資源 你是自己平地在往上建 和別人
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2019-02-22 23:38:00
我們的環境根本缺乏耐心,也缺乏很多製作的經驗
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:38:00
建好的金字塔在比
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:39:00
幹黑魂就不是平地開發起喔 黑魂到黑魂三也變了許多啊
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2019-02-22 23:39:00
人家能成為先行者是他的實力啊
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2019-02-22 23:39:00
往往覺得花了四五年的作品,結果3D畫面像3低大作
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:39:00
先做就不斷的技術累積啊,不說歐美日了,韓國慢慢發展的online game也是贏中台啊
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:39:00
是啊 人家海拔4000了 我們還在爬阿里山 但不代表我們沒在爬 也不代表我們比較爛 就這樣
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:40:00
美日能成為今日的遊戲大國 就是有先行者的實力基礎 加上後來人的努力 才有今天
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2019-02-22 23:40:00
波蘭那間公司就是憑藉耐心磨出來的,台灣就是一直覺得我也能行,然後沒有那個心思去磨鍊
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:41:00
台灣以前也有很多自製的優秀線上遊戲 為什麼現在死成一片= =
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2019-02-22 23:41:00
事實就是我們喊我也能行,絕對是喊了十幾年還是這樣,只能無奈的自嘆,肯定是自己市場太小
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:42:00
看傳奇就懂了= =沒好好經營,線上遊戲很吃營運商的經營
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:42:00
說到傳奇我就難過 唉= =
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-22 23:44:00
台灣有研發耐心的都在科技業吧,像台積電
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-22 23:47:00
說真的遊戲業也不是這麼好賺 不然為什麼美日兩國能海放其他國家
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2019-02-22 23:51:00
你需要ecosystem 講超越美日 就像沒做半導體的國家突然講三年後超越台積電一樣
作者: g37373737 (雷斯特)   2019-02-22 23:59:00
……你繼續高喊,講點實例出來好嗎?或者講一些技術,所以台灣人才在哪?舉框架例子,不要只講公司
作者: hinajian (☆小雛☆)   2019-02-23 01:41:00
控制碼,嚇不了我的!(遮)

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