Re: [新聞] 還願中國銷量僅9000套許多玩家選擇雲通關

作者: h0103661 (路人喵)   2019-02-22 20:01:10
Steam暢銷排行是以近期銷售而不是總量,
還願第一天5萬左右,
會上排行第一很正常,
但這種遊戲都是瞬間沒力的類型,
從前作返校至今頂多30萬的成績,
還願一個月後就會到20萬的衰退期了,
畢竟劇情遊戲一直都非大眾向,
加上很多人實況看看就沒了,
想過50萬門檻真的不可能,
希望廠商能嘗試大型遊戲的開發,
不然就會像台灣幾家遊戲開發前輩一樣,
大家玩膩小作品就死透了。
作者: hugh509 ((0_ 0))   2019-02-22 20:06:00
尤其這次製作規格拉高這麼多,還是走精緻小品很難生存
作者: egain (天國直達車)   2019-02-22 20:07:00
返校評論數7000 才30萬嗎 還願評論數已經4000了
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-22 20:13:00
20差不多吧 小品遊戲就是這樣
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2019-02-22 20:15:00
大型遊戲開發的前提是預算要夠啊
作者: acopika (acoaco)   2019-02-22 20:15:00
跟預估差不多 這款最多30-40萬 難怪單價必需拉高..不然其實很容易賠或是不夠錢人材被挖走
作者: gunng (暗黑檢察官)   2019-02-22 20:16:00
技術門檻也是要時間跟人力
作者: acopika (acoaco)   2019-02-22 20:17:00
不是小品的問題 steam上有些小品銷量都比這更高是類型 有返校先例 人們機乎只對故事期待 造成我只要看就好的狀況..而且恐怖遊戲本身就偏向操作就少的類型就更加重了這問題
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-02-22 20:21:00
小品遊戲做得好也是有續作的 像最近的空洞跟暗黑地牢
作者: acopika (acoaco)   2019-02-22 20:22:00
通常小品賣的好都是單人做的好而且支援多人 配上steam買的人就會多 加幾個更新就可以長賣
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-22 20:24:00
恐怖遊戲銷量有一定的極限拉 我從沒聽過有恐怖遊戲熱賣 即使是老IP也都一兩代就凋零 或者轉變成動作類了惡靈古堡這例子就滿經典的
作者: durg (........)   2019-02-22 20:42:00
fate/stay night作為型月社一吃二十年的超級ip,當初也就是二十多萬套而已啊。
作者: StarTouching (撫星)   2019-02-23 00:20:00
12人團隊你是要做多大遊戲遊戲產業成本最大就是人
作者: darkMood (瞬間投射)   2019-02-23 00:40:00
講得好像大型遊戲是想要開發就能夠開發的,笑死

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