※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 剛好想到像是任天堂 寶可夢的GF、聖火的IS 常常都被說技術力低
: 最近玩到P5 角色的3D建模也明顯捏得不是很好
: 人龍0比較好一些,但跟戰神這種還是有點差距(吧?
: 「我玩過」近期明顯我覺得還不錯的日廠建模應該是Re Bio 2
: 覺得畫面還挺嚇人的逼真
: 可以說,某些日廠的名作,建模水準不一定都很高,
: 但是歐美比較有名的AAA作品,平均建模技術比較優...嗎?
: 玩Der不多,真心問
關鍵在於遊戲開發引擎
日本早期並沒有遊戲引擎的概念
都是各作各的
世界上最早的遊戲引擎是id software的John Carmack所創作的
他也被稱為3D遊戲之神
對3D開發技術的進步有劃時代的貢獻
(馬力歐64主要是強在3D應用)
可以讓人不用懂程式也能參與遊戲製作
歐美有專門的遊戲引擎開發商
他們就專門作遊戲引擎然後賣給遊戲開發商
比如說Epic games的Unreal引擎就是其中的佼佼者之一
日本因為沒有遊戲開發引擎的概念
所以一進入PS2時代技術就開始被歐美給狠狠甩開
(PS1很多遊戲其實是假3D)
CAPCOM算是最早投入遊戲引擎開發的
所以次世代就越混越好
SQUARE也有投入開發,但一直都不堪用
當然日廠也可以跟歐美買遊戲引擎
但日本人的英文也很菜......
外國引擎有太多專業或有難度的英文所以用不慣XD
遊戲引擎前陣子GAMKER的頻道有介紹過
https://www.youtube.com/watch?v=M0Q7iNKI5uc
可以參考看看
以3D建模技術來說
歐美遠超過日本也算是客觀事實