作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-20 10:13:16※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 剛好想到像是任天堂 寶可夢的GF、聖火的IS 常常都被說技術力低
: 最近玩到P5 角色的3D建模也明顯捏得不是很好
: 人龍0比較好一些,但跟戰神這種還是有點差距(吧?
: 「我玩過」近期明顯我覺得還不錯的日廠建模應該是Re Bio 2
: 覺得畫面還挺嚇人的逼真
: 可以說,某些日廠的名作,建模水準不一定都很高,
: 但是歐美比較有名的AAA作品,平均建模技術比較優...嗎?
: 玩Der不多,真心問
關鍵在於遊戲開發引擎
日本早期並沒有遊戲引擎的概念
都是各作各的
世界上最早的遊戲引擎是id software的John Carmack所創作的
他也被稱為3D遊戲之神
對3D開發技術的進步有劃時代的貢獻
(馬力歐64主要是強在3D應用)
可以讓人不用懂程式也能參與遊戲製作
歐美有專門的遊戲引擎開發商
他們就專門作遊戲引擎然後賣給遊戲開發商
比如說Epic games的Unreal引擎就是其中的佼佼者之一
日本因為沒有遊戲開發引擎的概念
所以一進入PS2時代技術就開始被歐美給狠狠甩開
(PS1很多遊戲其實是假3D)
CAPCOM算是最早投入遊戲引擎開發的
所以次世代就越混越好
SQUARE也有投入開發,但一直都不堪用
當然日廠也可以跟歐美買遊戲引擎
但日本人的英文也很菜......
外國引擎有太多專業或有難度的英文所以用不慣XD
遊戲引擎前陣子GAMKER的頻道有介紹過
https://www.youtube.com/watch?v=M0Q7iNKI5uc
可以參考看看
以3D建模技術來說
歐美遠超過日本也算是客觀事實
作者:
Tomoyui (BLESS)
2019-02-20 10:49:00推~
日本軟體大環境其實跟台灣差不了多少,都看不到歐美的車尾燈
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-20 10:52:00以前大家都被限制住時日廠很強,因為日本人最會"雕"了看看SE以前在PS時期多屌阿~硬是把建模和貼圖弄得很漂亮阿不過後來就被歐美追上了
台灣不要想了,厲害的都去台積電了剩下拿政府補助的錢做出來的只有paper很強啊
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2019-02-20 11:16:00小島被趕出KONAMI一部分也是因為搞FOX ENGINE....
王國之心不就弄一個超真的 神鬼奇航,雖然引擎好像是借來的
作者:
alinwang (kaeru)
2019-02-20 12:17:00不用小看台灣的遊戲美術,有代工了不少3A大作,不過程式...
作者: siyaoran (七星) 2019-02-20 14:18:00
程式研發太貴 需要一個販售管道啊 而引擎要出名都要有遊戲支撐 要怪就怪華文市場盜版太多 去做網遊頁遊手遊等雲端遊戲比較有搞頭
作者:
HWFate (甘田小命)
2019-02-20 14:26:00fox引擎rip