Re: [閒聊] 創作者在網路上獲得成功的關鍵

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-02-20 01:13:51
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: http://www.anitama.cn/article/e375d3852f02a6d3
: 作家經紀人遠山憐說,創作者在網路上獲得成功的關鍵,取決於能否接受“先行投資階段
: ”。先行投資階段,指的是為了能讓別人知道你、形成粉絲群體,就算不產生利益、好評
: 也很少,也要不停地全力發表自己的作品的時期。如果撐不過這個投資階段,是賺不到錢
: 的。
: 遠山總結了要從創作中盈利的幾個必經的關鍵點:確立計劃、看清盈利點、踏實地定期提
: 供優質內容、注重和給自己好評的人的保持關係、獲得外部反響、保證隨時可以得到一定
: 好評。
: 而在遠山看來,失敗的人,主要是在以下三方面栽了跟頭:
: ① 把盈利所需的先行投資階段算得太短了
: 如果你不是知名大腕,不會一上來很快就獲得評價。估算盈利之前需要的先行投資階段非
: 常重要。遠山個人希望大家能夠先觀望半年到一年。新的事業不會很快就實現黑字,一開
: 始就是會付出勞力、時間、出現赤字的階段。開始時赤字是理所當然的,不能因此而妄自
: 菲薄。
: 在這個階段定期提供內容,在以後會有很大的意義。一旦作品被瘋轉開來,文章和作者會
: 受到關注,但那不過是一時的評價罷了。但如果這時候你已經有了一定的作品存量,就更
: 容易讓別人對你自己產生興趣;這也會成為之前沒有反響的作品得到評價的契機。遠山希
: 望大家用長遠的眼光埋頭創作。
說到底就是運氣問題
可是你要碰運氣也要有碰運氣的本錢
創作要是那麼簡單,不會有那麼多砲灰前仆後繼
台灣的問題不是無法創新,是創新者的機會很少,少的可憐
大多數人創作能量最強的時間就是學生時代,一旦過了學生時代還沒有
辦法有個階段性的前進,後面的路就會難走到靠北。
我認識一個相當多產的網路作家,他考上公職後原本還計畫著繼續寫小說
人生目標出一百本,結果現在除了偶爾在網路上曬曬自己的生活
寫作似乎沒甚麼進度,原因無他,工作太累了,太耗費精神了
多數人在下班後想要在動筆畫圖或寫小說,機率很低
更何況就算耗費心力跟時間下去了,成就也有限,跟自己的薪水比起來就是
差了不少,久了這動力就不足了。
: ② 沒有打造出自己的容身之地
: 要創造自己的伙伴。很多創作者都忽視了這一點。如果能和擁有相同目標和價值觀的人產
: 生聯繫,就可以成為自己的容身之地。在孤獨的階段,有一群會一直看你的作品、擴散你
: 的作品的人,至關重要。有人稱讚你的文章、鼓勵你,你就更容易堅持下去。這些人還會
: 給你帶來粉絲。
: 孤高的創作者往往很快就會支撐不住,所以最好還是注意這一點。雖然沒有必要去鑽營奉
: 承、推銷自己,但總要有一道寬鬆的保護網。
容身之地的問題,創作者的容身之地過去是建立在社團,現在是建立在社群平台
可惜的是台灣沒有甚麼自建的社群平台給畫師交流的,連K島,都不是一個
好的容身之地。
最近臉書發生多起慘案,都是畫師的圖被檢舉造成帳號被封
這時候國外平台的弊病就出來了,溝通跟反應成本都很高,有時候
對方也根本不鳥你的辯護,所以越來越多畫師被臉書搞得心寒
但又能怎樣?台灣自己就沒這種平台,日本好歹有pixiv,台灣呢?
噗浪嗎?噗浪可不是台灣的,臉書也不是,那巴哈嗎?
巴哈或許可以,這幾年的確有這個趨勢存在,但規模還是太小了
: ③ 把讀者想得太簡單了
: 當你堅持了近半年卻還是毫無回應的時候,很遺憾,這就說明你沒有提供優質的內容。你
: 發表的可能只是一味地在宣傳自己,或者是純粹的個人日記。如果想要獲得優質的粉絲,
: 那你提供的必須是優質的東西。寫出來的東西得到的評價是會累計的,要一直都提供好的
: 東西。
: 有人覺得,只要在網上活躍,就會被受到瘋轉,一夜成名。這種想法太短淺了。來的快的
: 粉絲,去得也快,就算會一時暴增,卻不會很快固定下來。不能被“○天裡獲得○萬粉絲
: ”這種指標欺騙。真正的粉絲,要像孕育珍珠一樣培養出來。雖然會有飛躍的時候,但也
: 需要腳踏實地的努力。
: 遠山還說,粉絲的數量固然重要,但是對你感興趣的反思,就算是少數,也同樣寶貴。這
: 些人可能會成為創造出眾多粉絲的基礎。如果可能的話,請不要光發表作品,對給你好評
: 的人也要做出回應,珍視他們。
我還是要說這是賭運氣問題,讀者想得簡單根本是假議題,因為會認真在意
你的圖的大多是你的粉絲,而你的粉絲的活力,不是說作者本人努力就能提升的
經營上有其正道,但要大紅,就不是遵循正道能辦到的。在網路黎明期這麼做
或許效果不錯,九把刀之類的網路寫手就是這樣發展起來的。但現在這環境這
種互動模式已經變成基本功了,只做基本功就想要更好的成果,其實難度很大。
跟風跟議題,就是為了擴展名氣,這無可厚非
問題在於跟風之後,能否把吸引來的人慢慢轉變成自己的粉絲,這就很重要了
的確有自己的風格比較容易把人留住,但沒有跟風,你連被他人注意到的機會
都沒有。連這塊地基都沒有的話談甚麼腳踏實地?
當然,是否要對粉絲友善,要時常回應粉絲?
第一個這種事太多人做了,這就是為什麼粉絲經濟學很難發展規模的主因
大家都這麼做的時候,有些人就會膨脹,以為畫師跟創作者跟它們噓寒問暖
是應該的,其實創作者真正的本分是創作,沒辦法創作出好東西的話,就算
再會經營又如何?
第二個˙,那些粉絲是因為喜歡你這個人才注意你的作品,還是相反,喜歡
你的作品才注意到你?這個差別非常關鍵,沒搞清楚的人到最後只會被自己
的粉絲給害死。很多人過度聽信粉絲的建議,卻沒發現自己的粉絲也只是小
眾中的小眾,自己是待在同溫層裡,一旦作品得到差評,粉絲群起攻之,還
順便安慰一下你,搞得好像你很委屈,但很抱歉東西要是很爛就是很爛,不
會因為你的粉絲都挺你,東西就真得推得出去,沒有好到讓局外人也想幫忙
推廣,你自己的粉絲圈經營的多鐵,也很難有足夠的發展
:
作者: money990160 (drinktea)   2019-02-20 01:15:00
推~
作者: baruti ( ′-`)y-~)   2019-02-20 01:18:00
巴哈檢舉也是很莫名其妙的...
作者: GBox2 (雞霸斯吐)   2019-02-20 01:18:00
台灣工時太長了 下班別說搞創作了 打遊戲都沒時間了
作者: kurenaiz (紅)   2019-02-20 01:20:00
原創很硬 畫個圖貼P網就可以知道落差有多大
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-02-20 02:57:00
其實作品好不好 作者其實心裡都有底了至於檢舉 最近不知道是不是變頻繁了 常常看到被ban的消息
作者: wendy55 (兮痕)   2019-02-20 10:54:00
同意原創很難,個人想到比較成功的例子是巴哈的ACG大賞打錯,是ACG創作大賽,剛開始辦的前幾名的漫畫家,作品真的很不錯,不過能不能延續知名度則又是另外一回事說到平台,個人只想到CCC創作集,不過感覺經營上有點小眾

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