[閒聊] 一個中國Youtuber吐槽這幾年開放世界類遊戲的泛濫和粗劣

作者: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 11:17:43
https://www.youtube.com/watch?v=S1GYnS4jqig
他罵得最兇是Ubi
因為他認為Ubi就是這幾年把開放世界這類型遊戲徹底搞爛的最大元兇
當然其他公司也沒少罵就是了
不過,遊戲界經常都是一窩蜂的風潮,不然2D捲軸類遊戲30年前是主流,現在呢?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-02-18 11:19:00
以後等VR設備平價化就是人人都VR了啦
作者: Bewho (壁虎)   2019-02-18 11:20:00
我覺得2D卷軸在30年前是主流的原因不是跟風,是技術問題…
作者: aulaulrul4 (貓君)   2019-02-18 11:21:00
VR裝置沒辦法在辦公室偷玩啊
作者: li1015 (123)   2019-02-18 11:21:00
以前2D橫向卷軸風行也是因為硬體水準不夠將就下產物呀
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:21:00
覺得問題是索尼 PS4旗下的所謂AAA遊戲幾乎都第三人稱
作者: AzureRW (AZ)   2019-02-18 11:21:00
刺客變練功等級制傷害制的感覺超差的
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:21:00
UBI獨創UBI式的開放世界是事實XD
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:22:00
上次有人做圖 尼爾GOW等一堆遊戲畫面擺在一起 根本很像
作者: AzureRW (AZ)   2019-02-18 11:23:00
我一刀砍頭刺殺目標 乾 你跟我說 扣五十滴血
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:23:00
現在製作強大的2D卷軸還是很猛阿...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-18 11:24:00
公三小 第三人稱差別很小 那第一人稱不就每款一模一樣?神邏輯
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:25:00
玩法邏輯就都很像
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:25:00
但是好不好玩還是有差別吧,譬如黑街聖徒跟GTA系列相比
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-02-18 11:27:00
要罵也輪不到開放世界 轉蛋才是最該死的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:28:00
我只覺得以前遊戲 創意比較多 現在遊戲越做越安全
作者: ringtweety (tark)   2019-02-18 11:28:00
就像為啥以前回合制RPG能存在 也是因為機能關係 大家
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-02-18 11:28:00
UBI不如說把開放世界制式化 東西放在那邊 你要獎勵就必須去解開
作者: ringtweety (tark)   2019-02-18 11:29:00
能接受你攻擊動作是用選擇的 機能不好 所以地圖不會
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-02-18 11:29:00
因為3A就是要做那樣子大家才會認為是3a你可以說gta跟rdr2玩起來差很多 細節差很多等等但是一眼看上去就是同樣風格的東西
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:30:00
刺客教條的創意核心是潛行遊戲變成RPG GOW創意是連段攻
作者: ringtweety (tark)   2019-02-18 11:30:00
有怪也覺得OK 現在當然還是這樣就不一定能接受了
作者: d326058tt (楓之人口)   2019-02-18 11:30:00
精彩
作者: andy78328 (FF)   2019-02-18 11:30:00
有創意玩家不見得買單 看神器死多慘 大公司打安全牌沒啥不對 畢竟有很多人要養
作者: Innofance (Innofance)   2019-02-18 11:31:00
不只Ubi式開放世界,Outlast式恐怖遊戲、大逃殺式射擊遊戲、Dota式遊戲、鬼抓人遊戲,這幾年一堆免洗題材
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:31:00
在“故事敘述”的創意 但玩法的創意越來越枯萎所以變成 一個類似玩法 多個不同故事皮膚 互相換GOW換個女皮膚 是不是就像古墓了 潛行多點是不是又變
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-02-18 11:32:00
主要是ubi大量的複製貼上開放世界,搞得大家覺得開放世
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:32:00
其實現在類型比以前多 但是金流手機跑到轉蛋 單機機乎都
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:32:00
刺客教條?我講的是這個
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:33:00
3A 使得大家四處能看到的廣告第一眼就都是這些東西
作者: Innofance (Innofance)   2019-02-18 11:33:00
說真的啦,玩法就算沒創意,但內容本身值得一玩就是好
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:33:00
ubi那種我更懶的講 far cry新的 我看一眼就轉台了
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:35:00
STEAM的獨立遊戲表示:
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2019-02-18 11:37:00
他根本鬼扯,不相干的東西通通貼上開放世界打稻草人
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:39:00
https://i.imgur.com/JXnz9A5.jpg 連色澤和畫面表現都有點像同個遊戲
作者: Layase (小雷17æ­²)   2019-02-18 11:39:00
荒野之息整個就是屌 完全不同歐美那些玩到膩的開放遊戲
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:40:00
你這舉例我覺得以前還不是都橫向~而且也有抄來抄去的
作者: s32244153 (Hir0)   2019-02-18 11:40:00
怎麼感覺就是把之前驢子噴刺客教條的內容在講一遍...
作者: Pocer (就4論4)   2019-02-18 11:41:00
事實就是歐美3a早就模板化了 阿為什麼模板化 因為好賣啊就像FIFA COD每年一出都一堆人買 歐美就是好這口
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 11:43:00
用截圖很像來評論 比雲玩家還瞎
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 11:44:00
很難放掉 綁著一堆3D美術人員 就算沒賺還是只能用同一套硬幹下去..
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-02-18 11:44:00
一切都是 $$$ 的問題
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 11:46:00
遊戲這種需要互動體驗的媒體 親自玩過才知道差異在哪不然的話那怎麼不去把 馬力歐 卡比 耀西 森喜剛這類的橫向捲軸的遊戲截圖剪在一起說他們看起來都很像?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 11:47:00
馬力歐之所以有鬍子 是因為當時技術做不出下巴 請別把
作者: lungyu (肺魚)   2019-02-18 11:47:00
用看的來評論 太雲了吧
作者: GAOTT (杜鵑)   2019-02-18 11:48:00
精彩!
作者: Allensert (烜)   2019-02-18 11:48:00
因為橫向卷軸只是類型 所以像一點沒差 但開放世界不行
作者: demon159000 (超級巨大樹人)   2019-02-18 11:50:00
可是我還是玩的很開心啊~
作者: TessaFan (TessaFan)   2019-02-18 11:51:00
同意undeadmask,雲玩家真多
作者: milk830122 (SuperX)   2019-02-18 11:52:00
像不像還是要玩過才知道吧 看起來都很像 那是你用看的而已阿
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 11:53:00
第三人稱背後視角的遊戲 其實早就已經自成一格了 因為這就是現代技術能夠做到的最大公約數 就像早期流行2D橫向捲軸類遊戲一樣 說他們看截圖上去很像 就跟嘲諷推理小說怎麼看起來每一本都在發生命案跟找兇手一樣
作者: senshun (æ·º)   2019-02-18 12:04:00
2D卷軸現在還是很好玩啊
作者: Well2981 (默默)   2019-02-18 12:05:00
說戰神換成女角就像古墓的我看你根本沒玩過吧 光是戰鬥系統的打擊回饋跟解謎的操作性就天差地別 雲玩家吧
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-18 12:05:00
不是說有資本把遊戲做完善後一定會往開放世界靠嗎?非開放世界的遊戲方式都是成本不足下的妥協至於三國無雙那種就是成本低又號稱開放世界搞爛而已
作者: acopika (acoaco)   2019-02-18 12:07:00
沒有吧 看開發者怎麼想吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-18 12:08:00
ubi開放世界的rpg真母湯 拖節奏
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:09:00
所以說隨著科技進步 遊戲會因應有新類型誕生(大廠會把資源集中到這裡) 但是舊有的遊戲類型也會因為技術門檻下降的關係 還是有有愛的廠商or獨立開發者持續發揮創意 都是很正常的事
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2019-02-18 12:09:00
ubi的開放世界根本複製貼上 遠到哭 野境
作者: pitrpitr00 (小鳥兒)   2019-02-18 12:10:00
魔力寶貝最棒
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-02-18 12:11:00
去年奧德賽真的不錯 其他那幾款複製嚴重的 剛好都沒玩到
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:12:00
一個相對來說較新的遊戲類型 當然有能駕馭的好的廠商但也會有玩砸的 不過時間會留下真正優秀的作品 所以也不必貴古賤今 過去的優秀作品都馬是從一堆同類型垃圾中存活下來的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 12:12:00
我承認GOW不算好例子 但只是覺得第三人稱越玩越像同個遊戲 就像MMO玩多幾款了 也全部混在一起了 體驗就都很像
作者: torahiko (虎彥)   2019-02-18 12:13:00
我都沒玩過 只是看截圖他們都好像喔 創意枯竭 玩法千篇一律 叭叭叭
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 12:13:00
steam indie等級的創意 現在在console AAA市場我找不到你覺得現在console AAA是多有創意嗎? 少在那邊
作者: wlmb0723   2019-02-18 12:16:00
某人要的大概是新類型遊戲 而不是第三人稱遊戲………
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-18 12:17:00
光榮:耳朵癢癢的
作者: astrophy   2019-02-18 12:17:00
開放世界遊戲不就是那樣而已,本來就是一種類型啊,吐個屁
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-02-18 12:18:00
市場機制決定一切 有賺頭就會有產量
作者: astrophy   2019-02-18 12:18:00
這邏輯就跟吐槽fps類型遊戲都只有開槍而已一樣可笑
作者: wlmb0723   2019-02-18 12:18:00
同種類型玩久了 感覺都差不多 批判這點沒什意思
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-18 12:19:00
笑了 那薩爾達 花枝 馬奧是不是也都一個樣啊
作者: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 12:19:00
問題是Indie Game只要做出一定口碑的工作室
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-02-18 12:19:00
這中國人邏輯真的可撥
作者: astrophy   2019-02-18 12:20:00
DOTA類型遊戲怎麼都是要打對方據點
作者: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 12:20:00
很快就被那些大鱷盯上然後買走了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-18 12:20:00
你在說第三人稱都像同個遊戲 跟你說陽春麵 牛肉麵 烏龍麵吃起來都很像有啥差別 你只是不想吃麵而已啊 關第三人稱啥事
作者: kaj1983   2019-02-18 12:21:00
開放世界罵ubi就對了是嗎?XDDD
作者: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 12:21:00
變成這些Indie Game工作室永遠是這些遊戲界大鱷的農場
作者: astrophy   2019-02-18 12:21:00
薩爾達本質上還不是一樣,開放世界解任務變成解謎,一樣要跟刺客教條一樣開地圖據點
作者: torahiko (虎彥)   2019-02-18 12:21:00
賽車遊戲也創意枯竭啦 怎麼玩就常規競速跟道具戰
作者: astrophy   2019-02-18 12:22:00
難道就他的邏輯就是制式化糞作?
作者: Agent5566 (探員56)   2019-02-18 12:22:00
精彩!
作者: gap03052034 (charman)   2019-02-18 12:22:00
精彩!
作者: torahiko (虎彥)   2019-02-18 12:22:00
格鬥遊戲怎麼玩就分兩邊打來打去 創 意 枯 竭
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:23:00
創意要分兩種 一種是在競爭激烈的類型市場中整合舊有的基礎 開創出新的東西來吸引人 (如新戰神) 另一種是避開競爭激烈的道路 另闢蹊徑找出沒人想過的東西(如 steam上的獨立遊戲)我覺得這兩種執行起來都是難度非常高的東西 並沒有孰優孰劣
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2019-02-18 12:23:00
對對對 怎麼不罵運動遊戲每年都一樣規則 賽車都是比
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-18 12:23:00
現在遊戲製作成本不斷攀升 最終廠商為了避險本來就會
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-18 12:24:00
走安全路線 也就是製作最多人喜歡的類型 本來就正常想玩創意就去找indie game啊 又不是沒有
作者: teachjinjin (媞嫬磯姬)   2019-02-18 12:27:00
好想念神鬼寓言系列,雖然我覺得三代有開始走味了
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-02-18 12:27:00
照某樓的邏輯,萬年2D瑪跟大亂鬥也是創意枯竭了...
作者: astrophy   2019-02-18 12:27:00
他本身的邏輯就有謬誤了,開放世界遊戲之所以會被定位成同個類型,就是因為具有共通點所以才會被歸類,結果拿著共同點來吐槽,根本可笑
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:28:00
這種評論就很像他自己吃了一個月的速食餐廳 在吐槽說麥當勞 肯德基 摩斯 頂呱呱 胖老爹這些店餐點種類怎麼吃起來都差不多 是不是沒梗了 但你可以吃別的啊大哥
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2019-02-18 12:28:00
ATP網球遊戲怎麼不能發球就把對手的身體打出一個洞,對手沒血就輸,創意枯竭
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-18 12:28:00
獨立工作室可以不賣阿.....自己要賣給大廠的怪誰,又不是上市公司
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2019-02-18 12:30:00
整天喊創意又有幾款脫離這框架能大賣的
作者: yamatobar (747-8I)   2019-02-18 12:32:00
開公司不賺錢是要開身體健康的嗎?XD
作者: lau6m2002 (killer)   2019-02-18 12:36:00
當有熱門新玩法遊戲出現還不是一窩蜂地做。除非像是任天堂那樣綁定硬體限制才有自己獨立特色
作者: astrophy   2019-02-18 12:37:00
他怎麼不想說ub 之所以在業界中存活下來就是因為他的ub式開放世界自成一格,這也是人家的創意呀
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-02-18 12:37:00
是的 我要講的其實就是“框架”化 AAA大作成本高 基本都有框架 不然連製作預算都下不來不是 “genre" 而是在“genre”裡頭還明顯綁框架我只好奇 不太可能只有我覺得現在遊戲越來越框架 越制式除非玩indie
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 12:52:00
相信我 要你刻意連玩一個月steam裡面的獨立遊戲也會膩的 到時候新出的3A吸引到你了還不是要回來玩
作者: Arc357Ket452 (arc357ket452)   2019-02-18 12:53:00
沒提到1991年的Hunter 感覺有點不對味...
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-18 12:59:00
框架個屁 那麼在意框架 有沒有去買VR來玩啊還是要嘴VR都是第一人稱沒啥創意?
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2019-02-18 13:04:00
獨立遊戲比部分3a大作好玩多了
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-18 13:05:00
推celeste 我覺得一旦編輯器出來就是完美神作 ==
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2019-02-18 13:05:00
一個factorio玩幾百小時,刺客呢?40已經很多吧?
作者: jf7642 (胖丁)   2019-02-18 13:09:00
有人講了一堆結果其實只是想阿哩任
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-18 13:18:00
遊戲本來就是看你心情你想玩啥就去玩啊 說真的 玩獨立遊戲也不是多清高多厲害的事 因為只代表你夠宅 自然會去鑽研挖掘好玩的遊戲 才發現根本玩不完罷了 也不用回過頭來批評主流遊戲吧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-18 13:20:00
未看先猜黑鏢客
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-18 13:27:00
他是想說現在遊戲多數很難玩超過一定時數吧我還是覺得一款好遊戲應該值得玩兩三百也樂此不疲兩三百小時*
作者: isaka (101%)   2019-02-18 13:30:00
就我看來很多3a就是單純看科技力展示而已
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-02-18 13:30:00
奧德賽我大概玩了130H吧 DLC都沒跑
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-18 13:31:00
100小時就了不起了 2 300小時 是要被遊戲吃掉多少時間號稱創意無限又好玩的indie也沒可能2 300小時
作者: mark82824 (mark)   2019-02-18 13:34:00
起源我玩了190小時全破 奧德賽玩了315小時70% 所以T大是想表示什麼?
作者: valorhu (123)   2019-02-18 13:37:00
奧德賽玩40小時是能玩到啥東東w
作者: yunagiklon56   2019-02-18 13:38:00
精彩!
作者: LivveTi (半身哈里斯)   2019-02-18 13:46:00
精彩
作者: crazyanight (crazyanight)   2019-02-18 13:49:00
用截圖說這些遊戲很像一點說服力也沒有zz
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-02-18 13:52:00
所以他後來道歉了啊 奧德賽比他想像中的好玩很多
作者: JayWn (JayWen)   2019-02-18 13:58:00
如果單看外型我也可以說每個人長得都一樣
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-02-18 13:58:00
某j也不用推些笑死人的言論啦 任天堂遊戲好 然後狂嘴3A
作者: Michelle33 (三三)   2019-02-18 13:58:00
中國人還想用YT
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-02-18 13:59:00
是不知道薩爾達也有爬塔 解謎之類你覺得爛大街的要素?
作者: JayWn (JayWen)   2019-02-18 13:59:00
遊戲不看內容就作評論的話就跟玩大家來找碴差不多
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-02-18 14:01:00
你那招搜個圖評論遊戲的邏輯 是不是代表搜張任天堂遊戲就能得到畫面奇爛 技術力奇差的結論?
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:15:00
這影片前半段根本都在抄驢子噴刺客教條的影片==
作者: Well2981 (默默)   2019-02-18 14:22:00
我也覺得某人別再嘴硬了 沒玩過別用雲體驗蓋棺論定
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-18 14:33:00
rocket league輕鬆玩也破850小時了= =意思當然就是現在遊戲普遍不耐玩 或者說不合胃口ㄅ
作者: Well2981 (默默)   2019-02-18 14:42:00
不耐玩跟不合胃口其實也是兩回事
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-18 14:46:00
硬要開放世界就很容易讓人玩起來無聊
作者: badend8769 (壞結局)   2019-02-18 14:55:00
J真的不知道在說啥 第三人稱都有個人站在畫面前所以很像 這邏輯真得好笑
作者: s8018572 (好想睡覺)   2019-02-18 15:00:00
這是遊戲版講古ㄇ 跟某些教授一樣 很愛講現在學生怎樣不上進
作者: Timberlake (OhMy)   2019-02-18 15:26:00
真三國8開放到跟屎一樣
作者: pttbook (pttbook)   2019-02-18 16:49:00
開放世界(X) 走路載具模擬器(O)

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