Re: [閒聊] 所謂AAA級大作是不是遇到了瓶頸

作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:12:10
※ 引述《AizenSousuke (藍染愡右介)》之銘言:
: 最近這幾年來吼
: 各個AAA大作感覺長得越來越像
: 不外乎開放世界 劇情細節 小彩蛋 畫面精緻度
: 就算再繼續發展也難以有令人驚豔的突破
: 老實說創意反而不如一些簡單的小遊戲
: AAA級大作是不是已經遇到了瓶頸
: 大家覺得呢?
乍看是長的像,但是實際好不好玩是天差地遠
我覺得開放世界這個遊戲形式並不是甚麼大問題
問題在有沒有把這個模式做得好玩
有些人就只會塞一堆收集品和叫你爬塔開地圖
有些人是放了非常多支線故事給玩家自己去跑
還有人不會做還硬要做,變成四不像
而且不是所有3A都玩開放世界吧?
這個問題你是多慮了
事實上能玩得起開放世界的公司也沒幾家啦
那些碰了一鼻子灰的以後也不敢做這個項目
作者: ilovetaylor (taylor)   2019-02-18 11:15:00
開放世界目前還是最愛巫師玩完巫師覺得其他開放世界的支線都好免洗
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:17:00
開放世界很燒錢~做成半殘樣的銷售量也不會很好
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2019-02-18 11:17:00
開放世界目前除了GTAV跟看門狗2,我都玩不完
作者: egg781 (喵吉)   2019-02-18 11:18:00
所以我覺得這類型和數量以後應該是會減少
作者: xyxhy (NH5)   2019-02-18 11:19:00
戰神不是開放,也很好玩。無雙是開放,就...做得好不好還是要看用不用心
作者: StarTouching (撫星)   2019-02-18 12:07:00
AAAAAAAAAAAAAAAAAA

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