Re: [討論] 為啥老美的遊戲都是車槍球殺

作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-11 13:29:15
賽車遊戲和運動遊戲
只要是真實系的
都是要跟汽車廠和運動協會買授權的
因為會買這類遊戲的本來就是三次元中的汽車迷和運動迷
他們很在意遊戲資料充不充實
所以說,能出運動遊戲和賽車遊戲的,不管是歐美日都只有那幾家
運動遊戲方面
歐美可以說是EA一家獨霸
這就是為什麼大家總說EA爛但他們又不會倒的原因
因為光靠運動遊戲EA就賺飽了
NBA 2K系列是在台灣也很受歡迎的遊戲
這系列本來是SEGA的後來賣給TAKE-TWO
但日本也是運動大國
KONAMI是日廠中出最多運動遊戲的公司
有實況野球,職業野球,實況世界足球,勝利11人,NBA和各種運動遊戲
至於SONY,SEGA和任天堂為了推廣自家主機也都有推出過自己家出品的運動遊戲
CAPCOM,NAMCO和SE也有跟風作過幾款運動遊戲
在運動遊戲這方面,日本的產品數量實際上跟歐美不相上下,甚至可能還超過
因為非擬真的運動遊戲幾乎都日本在出的,光講任天堂一家就飽了;歐美也有但比較少
賽車遊戲方面,有能力取得授權而且能作到擬真的也只有那幾家
別忘了GT系列是SONY的遊戲,而且SEGA和NAMCO都是賽車遊戲大廠
但這種刻板印象主要來自於歐美很多遊戲類型裡面都有車輛載具可開
好像歐美遊戲到處都看得到車,特別是GTA之後
而且相對於歐美喜歡作現代舞台來說,日本的遊戲中奇幻世界觀比較多
但說到非擬真賽車這個類型幾乎可以說是日本獨霸的,FC上就有很多賽車作品了
馬力歐賽車也創造了卡通賽車的領域
而且別忘了日本同樣是汽車大國
豐田也是世界數一數二的汽車大廠
所以我認為,賽車遊戲從數量上而言,歐美日本的產品數量同樣是不相上下
唯一有差別的應該是槍類遊戲
這方面毫無疑問是歐美比較發達
除非我們用上面的GTA那類的相同標準
把日本動作遊戲中有槍的遊戲都算進去
那魂斗羅洛克人惡魔獵人貝姊當然也算槍類遊戲
所以說車球方面美日其實不相上下
唯一有差的是槍類遊戲
作者: novel5566 (小說五六)   2019-02-11 13:32:00
奇幻並不是日本比較多,你完全忽略了DND類型的遊戲比劍與魔法現在可能比車槍球還多,我不知道為什麼大多人都忽略這一塊類型JRPG我很少玩,但我也想的到 Persona,FF你自己也說了我講DND其實不精確,應該說劍與魔法,雖然有的比較偏劍與超能力,這類型產量超過車球絕對好幾倍,不敢說超
作者: Hazelburn (廉價酒)   2019-02-11 13:38:00
運動和賽車可以吃到三次元的車迷球迷是不錯的著眼點
作者: a05150707 (Tw)   2019-02-11 13:39:00
台灣不太吃美式美術吧 有些遊戲在台灣真的聽不到
作者: novel5566 (小說五六)   2019-02-11 13:39:00
過槍但是產量不會輸多少
作者: allensheng (上將帽子)   2019-02-11 13:41:00
因為很多人只玩日式遊戲不是
作者: novel5566 (小說五六)   2019-02-11 13:41:00
另外你說RPG日本超過歐美是有數據嗎?空口說我不相信歐美的RPG產量是很高的,光3A就一堆,很多也沒拿槍
作者: chuag (carmelo)   2019-02-11 13:44:00
rpg歐美產量也很高好嗎 而且現在對rpg的界定越來越模糊了jrpg以現代為背景的還有近年在台灣紅的人中之龍阿
作者: novel5566 (小說五六)   2019-02-11 13:51:00
...你知道歐美工作室有多少間嗎?我不否認日本的RPG產量確實有可能超過歐美,但你的算法很難說服我,光近年來就有像是God of War、RDR2、AC等全部被你忽略,而且這些都是3A,indie更說多到不無法數
作者: chuag (carmelo)   2019-02-11 13:53:00
我只能講現在對rpg的界定越來越模糊 很多遊戲幾乎都全包了
作者: novel5566 (小說五六)   2019-02-11 13:56:00
所以你根本不知道日本產量是否超過歐美...又是一個我覺得日本RPG很多,所以我就直接咬定是這樣的
作者: zero00072 (赤迷迭)   2019-02-11 14:52:00
無雙系列感覺可以算日本的槍。
作者: sssbamboo980 (QAZ28MF)   2019-02-11 15:59:00
戰地風雲(x)坦克浪漫旅(o)
作者: hernest01 (呼吸中)   2019-02-11 16:10:00
那kingdom come這種3A級別的獨立工作室作品呢?我覺得與其討論總數,倒不如談論良作的數量比較好不然把糞作算進去根本沒啥意義而且討論不知怎麼常常忽略射擊要素比重高的rpgfallout、全境封鎖、borderlands、Destiny、warframe乃至最近ea出的anthem,射擊rpg也是近年的重要類型

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