Re: [閒聊] 龍絆怎麼會涼成這樣...484牙拜了

作者: JMLee (雞米粒)   2019-02-11 13:14:53
不知道這張圖哪來的
雖然裡面的總值跟勉強跟得上龍絆在日本的已知收益
但月份的區分方式有點怪
以下列出龍絆在上市後幾個時間點的全球累計收益 (單位為美元)
2 星期 16m
1 個月 28m
70 天 50m
今年一月初 60m (原文為 early Janurary,此處假設統計至 1/5)
姑且用非常不嚴謹的方式
以等比例拆分日數
再去粗估龍絆上市後每個月的收益
結果如下
第 1 個月 28m
第 2 個月 17.6m
第 3 個月 11.5m
由於一月初後就沒有公開數據可供參考了
因此 12/27 至一月初還剩 2.9m 鎂未計入
此外日本佔全球收益比例約為 2/3
也就是截至一月初
龍絆在日本有約 44 億日圓的收益
原圖裡的數據縮水成含二月初只有不到 42 億
以上算法非常不嚴謹
但誤差再怎麼大也不至於電梯搭成那樣子
不過龍絆前幾個月的收益確實是以每月近 40% 在下滑就是了
但新 IP 加上糞劇情、糞卡池和乏味的活動
摔到谷底也活該啦
真香
資料來源:
https://sensortower.com/blog/dragalia-lost-revenue-50-million
https://www.animenewsnetwork.com/news/142939
作者: BryceChang (阿柴)   2019-02-11 13:16:00
推科普
作者: brianoj (馬可先生)   2019-02-11 13:16:00
每月40%不就一直在砍半 這夠可怕了
作者: daniel70730 (Dandan)   2019-02-11 13:17:00
真香
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-02-11 13:18:00
實際上新興手遊都是第一個月之後一直砍半直到穩定
作者: salamender (banana king)   2019-02-11 13:18:00
為什麼大家都有zz
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-02-11 13:19:00
至於要被砍半多久 有沒有新的爆發點就看公司手腕了
作者: waterjade (wj)   2019-02-11 13:25:00
剛好看到製作人以前嗆fgo的圖 對照起來真的很好笑w
作者: safy (Ty)   2019-02-11 13:40:00
哈 我其實也剛好想寫, 沒想到你先寫了

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