[閒聊] 動作遊戲的手感好是指什麼?

作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-31 12:28:07
動作遊戲的手感好
我其實一直對這點很困惑
到底什麼是手感好 什麼是手感爛
有人認為打得快 動作有打擊感
就是手感好
我還看過 遊戲角色拿著重又長的武器
揮得慢有硬直
結果被說手感不好
啊拿大範圍攻擊武器傷害又痛又打得快
那其他武器設定意義在哪裡?
作者: rup4fm4187   2018-01-31 12:28:00
手感好(X)自己用得好(O)
作者: jeeyi345 (letmein)   2019-01-31 12:29:00
the evil within, 韓國人cso算手感不好的
作者: jerrys0580 (墮落的阿它)   2019-01-31 12:30:00
手感這種詞不都是自以為專業的肥宅說嘴用的嗎?
作者: kunxue0320   2019-01-31 12:30:00
玩的爽=手感好
作者: wacoal (想睡覺)   2019-01-31 12:30:00
武器重,揮起來緩慢慢就算了有的還僵直,打起來不流暢
作者: attacksoil (擊壤)   2019-01-31 12:31:00
巴哈有一篇文專門講這個https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
作者: Bewho (壁虎)   2019-01-31 12:32:00
手感看個人阿,我玩黑魂都拿重武,我就覺得手感啵兒棒樓上那個是打擊感吧,好遊戲跟糞game的差異,這篇講的應該
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-31 12:33:00
這和hit stop以及特效和操作延遲有關連
作者: Bewho (壁虎)   2019-01-31 12:33:00
是同一款遊戲裏不同武器的操作手感
作者: a05150707 (Tw)   2019-01-31 12:34:00
打擊鍵按下去之後 整個遊戲給你的回饋吧
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-31 12:34:00
人眼見和預想應該有的操作反應吻合的時候,手感就會好
作者: siscon (laisan)   2019-01-31 12:34:00
以平台跳躍來說 手感好就是操作的結果跟玩家一開始預想的
作者: jeff0811 (jeff)   2019-01-31 12:35:00
好=黑魂 不好=真三國無雙
作者: siscon (laisan)   2019-01-31 12:35:00
一樣 而且能作到的操作也很多樣 大概是這樣
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-31 12:35:00
所以很難有那種每個人都說好的手感,因為會有個人差異
作者: a05150707 (Tw)   2019-01-31 12:36:00
多少會有共識啦 整體來說
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-31 12:36:00
這以前還真是一個學問了,但現在很多都可以用物理引擎來作仿真效果,就比較少會讓操作者覺得很突兀當然沒辦法用引擎計算的遊戲就還是很有學問
作者: shadowdio   2019-01-31 12:40:00
imba=手感好 武器難用自己手殘=手感差
作者: hmcedamon (day蒙)   2019-01-31 13:18:00
每隻角色搭專武都殺得好爽=手感好

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