作者:
n99lu (大家都有病)
2019-01-31 12:28:07動作遊戲的手感好
我其實一直對這點很困惑
到底什麼是手感好 什麼是手感爛
有人認為打得快 動作有打擊感
就是手感好
我還看過 遊戲角色拿著重又長的武器
揮得慢有硬直
結果被說手感不好
啊拿大範圍攻擊武器傷害又痛又打得快
那其他武器設定意義在哪裡?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2019-01-31 12:29:00the evil within, 韓國人cso算手感不好的
作者: kunxue0320 2019-01-31 12:30:00
玩的爽=手感好
作者:
wacoal (想睡覺)
2019-01-31 12:30:00武器重,揮起來緩慢慢就算了有的還僵直,打起來不流暢
作者:
Bewho (壁虎)
2019-01-31 12:32:00手感看個人阿,我玩黑魂都拿重武,我就覺得手感啵兒棒樓上那個是打擊感吧,好遊戲跟糞game的差異,這篇講的應該
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-31 12:33:00這和hit stop以及特效和操作延遲有關連
作者:
Bewho (壁虎)
2019-01-31 12:33:00是同一款遊戲裏不同武器的操作手感
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-31 12:34:00人眼見和預想應該有的操作反應吻合的時候,手感就會好
作者:
siscon (laisan)
2019-01-31 12:34:00以平台跳躍來說 手感好就是操作的結果跟玩家一開始預想的
作者:
siscon (laisan)
2019-01-31 12:35:00一樣 而且能作到的操作也很多樣 大概是這樣
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-31 12:35:00所以很難有那種每個人都說好的手感,因為會有個人差異
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-31 12:36:00這以前還真是一個學問了,但現在很多都可以用物理引擎來作仿真效果,就比較少會讓操作者覺得很突兀當然沒辦法用引擎計算的遊戲就還是很有學問